暴雪出的游戏真的很暴雪吗?

暴雪出的游戏真的很暴雪吗?,第1张

上个世纪90年代一直到本世纪初的那些年,暴雪创造了一个又一个神话传奇,乃至于“暴雪出品,必属精品”这句话经常被游戏玩家们念叨。

基本上在那些年里面,暴雪推出的这些游戏都成为了无数玩家的经典回忆,即《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。

可以说不少玩家都在这些游戏里面消耗了几百小时乃至于上千小时的时间,对于这些经典之作里面的细节如数家珍,也正因为如此,暴雪曾经具有一种类似于宗教般的号召力,有着无数的信徒崇拜着暴雪神教。

综合来看,在那些年暴雪之所以能够成为神话有这么几个原因。

首先就是老生常谈的慢工出细活思路,暴雪每次出一个新作都要经过反复打磨,制作时间往往很长,这在当时是很难想象的事情,例如《星际争霸》花了三年的时间,《暗黑破坏神2》花了四年。

放在当下来看好像无所谓,毕竟现在一款游戏花上三到四年的时间并不是什么稀罕的事情。

但是时代毕竟不一样,现在这个时代之所以开发时间变得更久是因为3A大作的风潮导致了游戏体量变大,开发规模越来越大,一款3A大作动辄需要数百人制作,所以我们才会看到很多游戏宣布延期发售的消息。

但是上个世纪90年代并没有出现3A大作的概念,一款游戏只有几十个人开发即可,需要时间短的只有几个月,长的也不过是一两年,例如《最终幻想7》是1997年发售,而《最终幻想8》则是1999年发售,《最终幻想9》则是2000年发售的,1997年到2000年发售了三款最终幻想游戏,而现在我们等五年恐怕也无法看到这个系列的正统续作发售,2016年《最终幻想15》发售后或许明年我们都无法看到《最终幻想16》的面世。

所以暴雪在那个时代真的是个异类,甚至像是进行豪赌,不惜一切代价只为做出一个精品,因此赢得了玩家们的认可和敬重。

其次就是暴雪游戏长期在PC平台耕耘,可以说是一种差异化竞争。

诚然暴雪游戏在1990年代也有一些登陆主机的,例如《星际争霸》就推出过N64主机版本,《暗黑破坏神》则是可以在PS主机玩到,但是实际上这些游戏的主机版并没有什么影响力,尤其是用主机来玩《星际争霸》这样的RTS游戏简直就是一场灾难。

所以我们可以发现,后来的《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》都没有登陆过主机,最近的《暗黑破坏神2》重制版才终于是因为时代变化之故而出现在了当代主机上面。

像暴雪当年的这些游戏都需要用到大量 *** 作按键,并且原生就是针对PC平台开发,可以说几乎就没有考虑过主机运行的问题,再加上游戏极其耐玩,因此成为了当年电脑上的常驻游戏。

近两个月,暴雪娱乐在游戏市场方面又一次取得了偌大的成就,此成就源于《守望先锋》的推出还有《魔兽世界》7.0版本前夕的开放,这两个举动又一次让暴雪娱乐公司成功招揽了不少的新玩家加入游戏的行列中。

在我这一辈人的印象之中,我们真正开始接触并了解暴雪,是在其推出了《暗黑破坏神Ⅱ》与《魔兽争霸Ⅲ》之后,到《魔兽世界》在2005年进入中国,暴雪娱乐在中国的传奇才能够开始书写。

我认为,暴雪之所以能够抓住广大玩家的心是基于三点:一便是敢于并勇于创新,二则是用心为广大玩家做他们所爱的游戏,三就是赋予游戏更深层次的概念。

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我也是暴雪的忠实老玩家,我进入魔兽世界是在《魔兽世界:燃烧的远征》版本,当时的魔兽世界还没有现在的几乎人人皆知,我们可以想想,在一个人人都在砍传奇,打CS入迷的时代,《魔兽世界》的推出怎么可能不会让人眼前一亮,这就是新鲜感,也正是这种感觉带我入了暴雪的坑。为什么说《魔兽世界》敢于创新,在于其中塑造人物的多元化,在我进入魔兽世界的时候,也就是2007年,他就已经有了多个种族与多个职业,在开场动画和任务之中,能看到暴雪成功的塑造了种族形象并完美体现了职业差异,在中国开发的游戏之中,我认为只有《完美世界》能与之想比拟,还有后来的《剑网3》。

但是最近大量的玩家加入战网一族并不是因为WOW7.0前夕的开启,而是《守望先锋》的推出,暴雪通过《守望先锋》,证明了:我们不是只会打情怀牌。如今,RPG网游已经数不胜数,MOBA类也从DOTA开始转型到各种各样的模式。在这个人人都抛弃了FPS而选择MOBA的时代,暴雪又一次抓住了广大玩家的心,推出了一款MOBA与FPS相互融合的新新游戏《守望先锋》。在我身边就有不少玩家又入坑了,LOL跳完DOTA2跳,DOTA2跳完CS:GO跳,争相体验这款游戏背后的奥妙。

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如今的《守望先锋》这么火,随之而来的另一大话题我感觉就是《泰坦》的陨落,多数网友认为《守望先锋》则是《泰坦》的延续,我们不论其真假,我们知道,其实暴雪一直就在做一款FPS游戏。2005年,暴雪就透露准备研发新款MMO游戏,但是万分期待过后,这款游戏却在2014年宣布项目取消。快十年的过程之中,我相信,暴雪一定在用心开发这款游戏,而其被撕票的原因也就不得而知了。

《守望先锋》打开了暴雪游戏的新一条线索,也成了暴雪的新一条命脉。

暴雪的用心并非体现在游戏质量上,而体现在其故事内容中,对于广大玩家来说,玩游戏只是为了消遣,而很少有人去看游戏之后的故事。魔兽的故事多到数不过来,从《魔兽争霸》的战役中,WOW的任务与剧情动画中,无一不能看出其背景的深厚,层次的分明。《守望先锋》书写的是一个全新的故事,一个个关于英雄的故事,这些故事牵动着玩家们的心,极力推荐,故事比游戏更有意思。

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6月8日,《魔兽》上映了。

首映式简直就是魔兽老粉的的天堂,那一刻,我终于明白,爱暴雪的原因是因为他们能够赋予游戏一个全新的含义——世界。

暴雪将游戏慢慢的演化为了一个世界。玩魔兽的老玩家应该都去过自己公会里面组织的聚餐吧,这不仅仅是游戏里,在现实中,也让我们的世界更加丰富,让我们的朋友愈来愈多,社交圈子愈来愈广,真正从线上到线下,这个世界,值得我们保护!如此甚好。暴雪成为了世界游戏的代名词,国内暴雪粉调侃暴雪说:“垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,败我钱财”,但更多的人说:“得入暴雪门,无悔游人生。”如今,又多了一句话则是“这个世界需要英雄。”暴雪的每款游戏,都能够在生活中得以体现,同时也在人们的口中广为流传,这不仅仅是收益,还是态度。

如若如此,暴雪将会更好,将会以更新鲜的方式吸引人们的眼球,将会把“暴雪世界”这个线上线下合二为一的概念发展到极致。

被中国玩家给夸张了,暴雪最近10年的游戏都不错,都是白金销量以上(100w就是白金).但是他出的游戏太少了3-4年才出一个.但是世界上一年出n个白金的游戏公司多的都数不过来了,只不过都在做tvgame,不作盗版最严重的pcgame而已,而中国玩家一般只玩pc和盗版,而国产韩国游戏质量还太差,所以一下子被”免费”的暴雪游戏把市场冲击了..主要问题还是tvgame被国家禁止只能玩水货,玩家一般都不了解国际上的游戏巨头是什么样子的.世界3巨头索尼微软任天堂的游戏国人几乎无接触.举个例子不说美国,光说日本排第6的capcom公司,2009的白金游戏就有5个:生化危机5,怪物猎人3,街头霸王4,生化危机黑暗编年史,怪物猎人g.销量接近1500w套,够暴雪将近10年的单机游戏销量了.........虽然暴雪的游戏真的非常不错,口碑在全世界都很好,但是就公司规模和游戏数量来看,暴雪想走到世界前头真的很难了,大公司太多了,不过动视从某种意义上说和暴雪是一家,动视是全世界最强大的第3方公司,很nb.所以暴雪的”厉害”只有在中国才如此....


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