看门狗和gta5哪个更好玩?

看门狗和gta5哪个更好玩?,第1张

本来育碧说开门狗要和gta5比一比,你看现在,谁还在玩开门狗,优化差,都是潜入剧情,车子开起来像塑料,还是GTA5好,而且steam上gta5中国区半价 30美元美国日本啥的都60美元

相变美? 首先——

打开美颜——打开滤镜——打开瘦脸——带上假发——

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随着超级短视频社交产品“南抖音北快手”的风靡,这些短视频美化人像的技术越来越先进,以至于出现了换头的黑 科技 ,佟⭕娅,⭕丽⭕巴任你选, ⭕疏影,⭕丽⭕娜任你拿。

这种现象对玩家来说有朦朦胧胧的熟悉感,在很多 游戏 的宣发期、在琳琅满目的 游戏 展会、在阅读农业论坛的精品文章时,见过不少“你怎么这么好看”的 游戏 角色图,然而真正在设备上开始 游戏 时却发现全都是照骗。

这是开发商人性的扭曲还是设计师道德的沦丧?

其实都不是,这些在 游戏 行业的现象往往是大众玩家和行业从业者之间的信息差,宣传时候的精美图片和 游戏 里出现的角色出自不同职责人之手。

我们了解多数 游戏 公司的团队粗略分为:程序开发、 游戏 策划、美术、音乐、测试、市场运营、运维、美女HR。而美术团队按照设计逻辑分为:原画设计师、3D设计师、动作设计师、特效设计师、UI设计师等。

问题就出现在第一层的原画上,不论是专门设计角色的角色原画师,还是专门设计场景的场景原画师,从功能上都还有另外一个维度的区别:

美术宣传向和概念设计向。

美术宣传,简称美宣,可以理解为展示性设计,宣传用的图,一般都是尺寸大精度高的图,有必要的话还会打印,用于 游戏 宣发。

概念设计,简称概设,一般是设计者为了表达出自己脑海里的画面,通过快速便捷直观的各种方式呈现出来的作品,后续会交给开发团队其他人员进行评估和下一步设计。

美宣图代表了一个理想主义下的 游戏 希望展示的内容,概设图则是 游戏 在现实主义下应有的形态。

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误解是存在的,但有时是玩家主观的“我就想误解”,从而能平凡生活中寻找一个槽点。 游戏 厂商也颇为无奈,会做一些看起来傻乎乎的宣传解释。好比电商卖家通常会在商品详情图后标明:图片里只有这件衣服是销售的,穿衣服的这个人是店主本人,暂时不出来卖……

在一款 游戏 的生命周期中,概设是先行的,并且跟随研发的迭代周期批量产出,不断增加设计。

概设优质, 3D设计师设计起来也会得心应手,是公认的次时代建模。

伟大的《巫师3》美宣图设计的杰洛特在 游戏 中几乎是换脸了,但精准的表达了 游戏 背景、以及猎魔人的职业,吸引玩家的目的达到了。

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然而,随着宣发的花样不断,一些美宣手段让人啼笑皆非,呈现了两个极端。

有夸大设定的,极高品质的美宣设计,但 游戏 内容却差之千里,甚至你都不知道他要表达什么。

有纯粹为了渠道导量的,夸张摆放一些宣传图片,其实 游戏 本身素质在国内 游戏 里是很合格的。

民间玩家是很喜欢给 游戏 起一些改名式绰号的,调侃 游戏 的《正当防卫3》变《防卫过当3》,《巫师3:狂猎》变《巫师3:狂滚》。其中较多的一种是“缩水“定语,这就是美宣(还包含视频宣传)与实机产生差别。譬如《看门狗》变《缩水狗》,《全境封锁》变《全境缩水》,《无人深空》变《缩水深空》。

究其缘由可能是利欲熏心的希望通过高质量的曝光带来流量,也可能是公司内部研发问题导致项目预算骤降,美术首当其冲被砍。譬如《圣歌》在E3中格外引人注目的生态系统,但当玩家实际游玩时,却像是走在荒原。

(关于《圣歌》宣传片造假的事件大家可以自行谷歌)

美术设计是一款 游戏 的外衣,是吸引玩家的第一道门槛,不论是美宣,还是概设,都应当在合理的范围内,表达出最大的诚意,不要再乱穿衣服了!

一、从配置来看,看门狗的画质特效应该更高。

看门狗虽被戏称为缩水狗,不过最高画质推荐也是GTX770,GTA5

PC版本推荐配置是GTX660。

二、GTA5地图大于看门狗。


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