全息甲板什么年代的东西

全息甲板什么年代的东西,第1张

<星际迷航7:斗转星移>

影片剧情:

虽然号还是被能量带扫了一下,不过还是脱困了,舵手报告损坏的地方,没想到……包括了第15层,寇克舰长因公殉职。

78年后,一艘名为“号”的小船上在海上行驶,一名犯人被带到甲板上,赫然发现他就是沃尔夫原来是”号D”的军官们在全息甲板里面玩,目的是要庆祝沃尔夫从上尉升官至少校。由于瑞克故意整沃尔夫,使得沃尔夫掉到水里,全场大笑,百科很不解掉到水里有什么好笑,医官告诉他要多了解人类的事情,百科认为他懂了,也把医官推下水,没想到,他又错了……。

这时,皮卡特舰长收到了一个从地球来的讯息,他哥哥和侄子被火烧死了。这时有一个观测站遭到攻击,全体离开了全息甲板。 经由调查发现,原来是罗慕兰人干的好事,他们救起了一位自称为索伦的博士,也就是78年前在号B嚷嚷的那一位,他希望能赶快再度回到观测站。

百科很懊悔在全息甲板做的事,他希望乔迪能帮他植入感情晶片。植入后,百科开始有感情。乔迪和百科一起到观测站作调查,百科一直搞笑给他看,最后自己忍不住笑竟然短路了。一会儿,百科自己好起来,这时索伦博士也来了,他打昏了乔迪,原本没有情感的百科这时却只能躲在一旁发抖,待沃尔夫赶到时,索伦博士已经带着乔迪登上克林贡战舰。由于观测站就要爆炸,皮卡特舰长下令大家回来,以曲翘速度一级离开

如果宇宙中的所有物质瞬间消失,太空还会存在吗?艾萨克牛顿的答案是肯定的。在牛顿眼中,太空就像《星际迷航》中的全息甲板——一个三维虚拟现实网络,模拟的人和物体被投射在上面。正如牛顿在《原理》一书中所写:“绝对空间,就其本质而言,与外界的任何事物都无关,永远是不变的。”这个理论在日常生活中很有说服力。我往东走,你往西走,但邮局仍在原地:参照系不变。然而,德国数学家、牛顿时代的哲学家莱布尼茨并不相信绝对空间。

他相信,如果构成宇宙的许多物体消失了,太空将不再有任何意义。事实上,如果把空间作为观察对象,莱布尼兹的理论更为成立,因为在空间中,你所能注意到的只是你和太阳之间的距离以及无数相对运动的行星之间的距离。莱布尼茨认为,唯一合理的解释是空间是“相对的”:空间只是你和其他物体之间不断变化的距离和其他物体之间的距离,而不是“绝对真实”。这与牛顿的观点相反。

绝对空间的影响是很容易观察到的,牛顿也通过旋转桶实验证明了这一点。这个实验听起来很简单,但它引发了关于空间、时间、运动、加速度和力的争论,至今还没有停止过。 原则上,牛顿要求人们想象一桶水被绳子吊起来。顺时针转动铲斗,绳索将开始拉紧。当你放手的时候会发生什么?桶将逆时针旋转,先慢后快。

同时,正如牛顿所描述的,“水的表面会像漏斗一样从中心下降并在桶壁上上升。”首先,桶和水同时旋转。最后,桶缓慢地反向旋转。水的速度也减慢了,水面逐渐变平。牛顿认为,桶实验的唯一解释是水相对于绝对空间旋转。这也与惯性力有关,惯性力拒绝物体速度和方向的任何变化。当桶和水旋转时,桶壁阻挡水的线性运动,并沿桶壁向上推动。

这么偏的东西都有人问,不过幸运的是我恰好知道答案,是罗伯特·诺齐克提出的。他是美裔犹太人,哈佛大学的教授。上世纪著名的哲学家和思想家。快乐机器源自一个名为“体验机”的思想实验,是由哈佛大学哲学教授罗伯特·诺齐克提出的,用以探索享乐主义。“体验机”是一种可以提供一个人能想到的所有幸福快乐的机器(并且绝对不会失败),而一旦将大脑与机器相连,人就完全无法分辨机器制造的幻影和现实生活了。说白点其实有点像黑客帝国或是盗梦空间。然后问题来了,你愿意选择‘进入’体验机生活吗?决定进入“体验机”的享乐主义者们给出了如下理由:假设我们人生的最高价值就是尽可能地去获得幸福快乐。体验机可以提供最多最好的幸福快乐。如果1和2为真,那我们就没有不接入体验机的理由。不过诺齐克本人并不认同这种看法。他觉得人们仍有理由选择留在现实世界。诺齐克认为,有价值的是我们“做”了一些事情,留下了一些“存在”,而不单是某些感官体验。他说,接入体验机会使我们失去与真实现实的联系,让我只能生活在一个由人工程序创造的、可能性极其有限的肤浅世界之中。而且他认为,接入体验机在某种意义上是自(找了半天的和谐) 杀,毕竟如果接入机器,就意味着我们脱离了自己被浸泡在胶体溶液中的真实肉体而只剩下一股意识了。要是在那样一种环境里的话,我们到底是什呢?从诺齐克的观点来看,体验机在某种程度上创造出了虚拟的世界和过虚拟生活的虚拟的人。而我们并非单单只是想体验为他人所向往的感觉、做一个风趣幽默的人的感觉、做一个道德高尚的人的感觉,我们是真的想“做”这些事,想“成为”这样的人。最后他得出结论,比起幸福快乐,我们更重视那一份真实性。但毫无疑问地,真实的世界意味着真实的人和环境,也就意味着我们控制不了任何东西,外界轻易就能给我们带来极大的痛苦和不幸。但诺齐克相信,若能最终收获一个真实的自我,那么任何代价都是值得的。不过,假如我们可以创造出一个稍有不同的体验机,在里面你不仅能跟人工智能交流,也能跟其他真实存在的人交流,那又会怎样呢?想想看那些角色扮演类的大型网游,比如《魔兽世界》或者《无尽的任务》,里面的一些角色是人工智能,另一些则是来自世界各的真实存在的人。这就没那么虚拟,而是更加有现实感了。不过所有玩过网游的人都知道,这种半虚拟半现实的模式会带来五味杂陈的体验,既有友谊也有背叛、既有欢笑也有怒火、既有成就也有挫败。大概一旦我们将真人引入体验机系统,也就意味着引入了其他的人格和意志,价值观和目标,接踵而来的就是混乱和不可预知性,在这种复杂的情况下,我们就必须要为把持和保卫自己的幸福快乐而战了。我们会从重伤和死亡中生还,因为我们的身体还好好地飘在营养液里,而且我们随时可以关掉机器,但这样就不再是享乐主义的乌托邦了。想象另一种体验机,这曾在《星际迷航:下一代》中被设想描绘过。公元2364年,人们广泛使用着一种被称为“全息甲板”的游憩设施。在一个房间里,比如一个小型体育馆大小的房间,全息影像技术使得人们能够通过虚拟现实得到从旅店大堂到山脉的任何种类的体验,而且还完美还原了色声香味触等各种感官。就像诺齐克设计的体验机系统一样,人们完全无法分辨机器制造的“现实”和真正的现实。但跟诺齐克所说的大脑直接连入机器获得体验,而身体漂浮在温暖安全的茧中不同,全息甲板是让一个完整的你(身体上和精神上)享受没有他人打扰的虚拟现实。你们一伙人离开旅店大堂去登山了,石头是石头,朋友抓住你手的触感也很真实,而且,全息甲板提供了可以启用或停用的安全协议,也就是说,如果没有启用安全协议,一场滑坡可能真的会夺走你或你朋友的性命。


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