1、尽可能优化场景, 尽可能的限制场景面数,删除不需要的物体。2、精度
模型、重复性高的模型可转换成vray代理
文件。3、渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。4、控制好材质、灯光细分Subdivs参数,不要设置太高,减少场景中的反射/折射数。5、对场景物体进行分层渲染,能在保证画面质量的同时加快渲染速度,分层渲染使后期合成更加方便灵活,便于进行颜色校正和添加效果,方便对渲染出错的物体进行补渲,大大提高工作效率和减轻机器的压力。6、场景不要有不兼容材质可能会导致在算图过程中出错或者渲染时间加长,比如:RaytraceMaterial、Autodesk_Material、Architectural、Blend、FlatMirror、Normal_Bump、ReflectRefract、Shellac等等不兼容材质,可用VRayMtl和Standard材质进行替换。7、调整vray渲染面板参数Dyn mem limit,mb动态内存参数根据渲染机器内存进行适当设置能有效地使用机器所有CPU进行算图,开启参数Use Embree加速功能能有效减少算图时间并不影响最终出图品质。你先把你正在编辑的文件保存好,然后重置3DS MAX先打开
你要导入的源文件,选择住你要导入的模型,然后按H键,记住你的模型的名字。再打开你正在编辑的场,把你要合并的源文件打开,选择你刚才记住的文件名导入进来就可以了。文件大,可能带有一些其他东西,或者粒子之类的,一般只有一下几个原因:
1、在max文件中按F11键,会d出脚本对话框,这这个对话框中输入(直接复制进去也可以):(t=trackviewnodesn=t[#Max_MotionClip_Manager]deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾按回车, 出现蓝色的OK字样。成功的话,会显示OK, 否则不会出现OK,证明原因不是原因。
2、点右边面板中的榔头 点REACTOR按钮 点COLLISIONS按钮 点CLEAR按钮
通过这两个方可以把文件变的很小
3、如果这些都不是的话,你可以看看是不是你的模型面数很多(看模型的面数按7),贴图是不是很多,贴图的大小是不是很大。还有渲染得参数问题。
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