3D渲染一般用什么软件?什么好

3D渲染一般用什么软件?什么好,第1张

3D 渲染的类型

3D 渲染分为三种类型——实体、曲面和线框。所有这些方法使用不同的编辑方法执行不同的 3D 渲染。因此,您必须根据自己的要求只选择其中之一,而不是去泡它们。

实体 3D 渲染:它使用 3D 中的基本几何形状,如长方体、圆柱体、圆锥体、楔形、球体、同心圆等。您可以添加每个形状以生成更复杂的架构和形状。此外,您可以旋转 2D 对象或拖动它并通过旋转或扫掠它来创建实体。这是最方便快捷的 3D 渲染方法。

Surface 3D 渲染:它定义了 3D 设计的边缘和表面,并允许您将设计渲染为 360 度和虚拟现实、全景等。这是一种优雅的方法,使用由平面组成的多边形网格。

线框 3D 渲染:用于创建 3D 设计的骨架描述,不涉及任何表面。相反,它包含由曲线连接的线和点,覆盖了对象的形状。与上述两种方法相比,完成所需的时间最长。

1、V-Ray Collection

V-Ray Collection提供无限的可能性,让您拥有完全的创意灵活性和自由,只需一个许可证即可立即访问 15 种 Chaos 产品。它让您可以在不同的 3D 应用程序、流体模拟、实时场景探索和逼真渲染之间自由工作。

您可以轻松地共享您的设计并与他人合作,使用先进技术并快速访问新版本。无需过期日期或版本即可轻松设置。

该套件包括适用于 Maya、3ds Max、Revit、Rhino、Modo、Blender、Nuke、Houdini、Unreal 和 Cinema 4D 等各种设计应用程序的 V-Ray。使用 Phoenix 创建具有火焰、液体、烟雾、海洋、薄雾等效果的流体模拟,可用于 Maya 和 3ds Max。

此外,您可以使用 Vantage 实时准备您的场景。该套件中的其他产品包括可将 3D 内容添加到项目中的 Chaos Cosmos、使用金属、皮革、塑料等复杂材料的选项,以及用于一键式云渲染的 Chaos Cloud。

2、Arnold

Arnold 主要用于许多电影,例如 Cloudy with a Chance of Meatballs、Gravity、Pacific Rim 和 Monster House。它适用于 Windows、Mac OS X 和 Linux,并支持 3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana 和 Maya 的插件。

它为您提供令人惊叹的图像质量,并且易于根据当今的生产需求进行设置。如果您是开发人员,请直接使用它或获取API 。它可以帮助专业人士使用较少的用户界面元素获得简单的动画和 VFX 管道。

Arnold 提供诸如毛发和头发、运动模糊、次表面散射、体积、灵活性、可扩展性、可扩展性、实例、内存效率、置换和细分、延迟几何加载、AOV 和独立命令行渲染器等功能。

3、Blender

获取开源 3D 创作套件 – 免费支持整个 3D 管道的Blender,例如装配、建模、动画、渲染、模拟、运动跟踪和合成。它提供了一个 Cycles 渲染引擎来获得超逼真的渲染。

您将获得实时视口预览、GPU和 CPU 渲染、HDR 照明和 PBR 着色器支持以及VR渲染支持。它的建模工具可以让您更轻松地创建、转换和编辑模型。

其他选项包括边缘滑动、网格、插图、桥填充、高级雕刻画笔和工具、动态和多分辨率细分、自定义工具的Python 脚本 ,以及使用蒙版和纹理画笔的 3D 绘画。

Blender 包括对象跟踪和可用于生产的摄像机,可让您跟踪素材、导入素材、遮罩区域并实时检查摄像机移动。

从手动和自动跟踪、强大的相机重建、三脚架解算器和平面跟踪、实时素材预览和 3D 场景中进行选择。使用高质量的动画和绑定工具,您可以拍摄短片、故事片、电视剧和广告。

使用 B 样条插值骨骼、自定义骨骼形状、声音同步、曲线编辑器、包络、自动和骨骼蒙皮等选项。此外,获得完整的动画支持以及洋葱皮,在视口中结合 3D 和 2D,并使用颜色和图层进行填充和描边。

4、redshift

Redshift旨在满足您的需求。它是一个强大的 GPU 加速渲染器,支持各种规模的工作室和创意个人使用功能并与 CG 应用程序集成。

它的功能允许您使用可用资源获得逼真的结果。它支持高级以及复杂的纹理和着色网络功能以实现高质量渲染。它与现有的 3D 应用程序集成,因此您无需支付一分钱即可进入任何软件。

它支持的一些集成包括 Autodesk Maya、Autodesk 3DS Max、Cinema 4D、SideFX Houdini 和 Blender。Redshift 还提供全局照明、核外纹理和几何体、代理、体积渲染、头发渲染、置换和细分、烘焙、每个对象的灵活性、SDK、Altus 降噪器、物理材料等等。

5、Enscape

通过专注于使用Enscape进行创建、设计和构建,通过实时渲染为您的设计提供支持。它直接插入建模软件,为您提供更好的设计和可视化工作流程。

Escape 提供了最快速、最简单的方法来将您的模型转换为令人惊叹的 3D 体验。它还提供了材质库、材质编辑器大修等功能,这些功能在渲染时是必需的。

您可以使用 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)实现超品质渲染,使用图库制作更好的演示文稿等等。根据您的设计需要,设置的氛围允许风的流动和场景的体验。

获取协作注释(正交视图、自定义资产、BIM 信息、材料等)、资产库(植被、家具、车辆、健身器材、照明、建筑物等)和路线图等工作流工具。

6、KeyShot

如果您想拥有可以更灵活地使用而没有任何复杂性的渲染软件,KeyShot就是答案。它是一种必不可少的渲染软件,用于产品开发以获得逼真的结果。它为您提供实时 3D 渲染体验,可提供即时结果并减少您创建产品视觉效果的时间。

KeyShot 支持 30 多种领先的 3D 文件格式并提供免费插件。在 KeyShot Cloud 中获得 750 种预设材料选项和数千种材料,以及高级功能。

KeyShot 提供产品的详细信息,以便最终呈现完美的图像。您可以在创建图像或动画时轻松应用纹理、变体和标签并体验速度。下载 KeyShot 以查看它在 mac OS 和 Windows 上的速度。

7、Lumion

拥有Lumion软件,为渲染注入活力。通过从 CAD 软件导入您的模型并为其添加视觉效果,将您最初的想法转化为大型演示文稿。

从库中的 1250 种材料和 6300 件物品中进行选择,为外部、景观、城市项目和室内设计赋予生命。您还可以添加电影效果,60 种表达模型情感和美感的大气效果。

Lumion 消除了您的思维与复杂结构之间的障碍。借助免费的渲染软件,您可以捕捉逼真的图像,并使您的建筑项目成为一个独特而美丽的项目。

3dsmax常用的渲染器很多,包括了vray、corona、fstorm等等,各有优势,一般根据场景来选择渲染器是比较好的。

Vray渲染器

vray是一款入门级的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图经常会用到。vray渲染器版本非常多,一般来说都会配合特定的3dsmax软件版本使用。

Corona渲染器

Corona和vray一样,都是入门级的渲染器。Corona渲染会比vray渲染更加精细,渲染效果更好,效果图和动画都适用。

FStorm渲染器

它是一款无偏差的GPU渲染器,简单易上手,功能强大,但是渲染速度比不上vray,渲染效果图比较常用。

Arnold渲染器

Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。

Redshift渲染器

它是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足电影级渲染的需要,主要用在影视动画渲染上面。

Brazil渲染器

Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材质、景深、运动模糊方面要比vray强,但是在GI上比vray弱。

Mental Ray渲染器

它是一款综合实力很强的渲染器,但GI没vray细腻,比较适合渲染影视动画。

虽然,3dsmax软件有很多可用的渲染器,最常用的还是Vray渲染器和Corona渲染器。

3d动画制作软件主要有:AutodeskMaya,3Dmax。

Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya可在WindowsNT与SGIIRIX *** 作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。

扩展资料:

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。

Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

3Dmax突出特点:

1、基于PC系统的低配置要求;

2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;

3、强大的角色(Character)动画制作能力;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。

参考资料:

百度百科-3ds max

百度百科-Autodesk Maya


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6043981.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-03-12
下一篇 2023-03-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存