在<windows.h>里面。
在VC中使用时,sleep函数的头文件为windows。h,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S",在linux下不要大写,在标准C中是sleep,不要大写,简单的说VC用Sleep,别的一律使用sleep
在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
扩展资料:
Windows.h头文件之所重要,是因为头文件封装了许多库函数以及一些类,将一些复杂的工作由库函数处理,Windows.h头文件中包含了Windef.h、Winnt.h、Winbase.h、Winuser.h、Wingdi.h等头文件,涉及到了Windows内核API,图形界面接口,图形设备函数等重要的功能。
在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件和定义文件组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。
参考资料来源:百度百科-windows.h
在VC中使用带上头文件#include <windows.h>( Sleep函数存放头文件:WinBase.h)功 能: 执行挂起一段时间用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds)在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include <unistd.h>Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)返回值若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。Linux下的sleep函数 要用的话得需要#include <unistd.h>
sleep把进程的运行状态改为睡眠,将其从系统可执行队列去掉,这样系统就不会调度到该进程,不会分配CPU时间片,同时根据该进程的睡眠时间,将进程挂入相应的定时器队列中。
同时内核维持一个定时器队列,每一次时钟中断处理,都把当前到期的队列中的进程唤醒,加入到可运行进程队列中。 同时对所有挂入定时器队列中的进程时间值减1。
参考代码:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
int sec=0,
usec=0
while(1)
{
printf("sec = %d \n",++sec)
sleep(1)
printf("usec = %d \n",++usec)
usleep(1000000)
}
return 0
}
扩展资料:
在Linux下,sleep中的“s”不大写
sleep()单位为秒,usleep()里面的单位是微秒。在内核中,sleep的实现是由pause函数和alarm函数两个实现的。
特别注意在Codeblocks环境下是无法使用sleep函数的,因为在windows上Codeblocks采用mingw(Gnu在Window环境下的编译器,可以充分使用WindowsApi)作为编译器,而在stdlib.h中sleep的说明如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW _sleep (unsigned long) __MINGW_ATTRIB_DEPRECATED可以认为mingw舍弃了sleep函数,建议用Sleep实现sleep。
参考资料来源:百度百科-Sleep函数
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