先说结论:下载量是无法统计的(可以大致估算),但安装量可以通过openinstall统计。
以 iOS 为例,首先我们可以明确,渠道分发的过程都有跳转到 App store 这一步。期间用户的整个安装流程主要分为三个步骤:在某个渠道点击下载链接跳转到 App store ->App store 内下载 App ->用户打开(激活)App。
而直接关系到下载量的第二个步骤则是一个黑盒,Apple 本身并不会提供太多信息,所以 没有哪个第三方可以直接统计到用户在应用市场中的下载行为。
通过多维度估算App下载量的方法虽然不直接提供下载量数据,但由于 openinstall 能统计到落地页访问量、下载按钮点击量和安装激活量,因此依然可以通过用户安装流程得出以下结论:
落地页访问量和下载按钮点击量 ≥ 下载量 ≤ 安装激活量
运营和市场人员可以通过上述公式估算出一个大概的下载量数据,这样得出的结论也具备一定的参考价值。
此外,openinstall 还提供“排除重复”功能,可以在估算前先对获取到的落地页访问量、点击量以及 App 激活量进行数据排重,使得出的结论更加精准。
只是个人猜测单纯从字面意思上来看很容易理解
购买量只代表你对这个app的付费 *** 作,也即是说你点击了“购买”并且成交,即可
而对于安装而言,你安装以及使用之后,苹果那边是有办法统计出来的。因为如果你的机子不越狱的话,你安装app必须要联网才可以,所以苹果是可以通过这一点知道这个app的相关情况的
说回到区别,比较浅显一点的区别也就在于一定程度上对“刷票”进行判断
比如说一个app,你仅仅只是购买,但是却不用,那么你购买这个app的动机就值得怀疑,尤其是如果你马上又去appstore给好评的话就更值得怀疑了
所以,再加上一个对安装量的统计
因为确实不知道具体代表什么,所以只能按照自己想法回答一下
不过估计你直接去搜,能搜到很多介绍
1,全渠道数据统计:无论是用户间社交分享,还是优化师在各个渠道的投放,xinstall可以跨平台跨渠道追踪数据,统一查看app推广运营数据、用户下载量。
2,携带参数安装:
Android/iOS开发者用xinstll官方研发的sdk(使用流程简单),可以实现智能传参,精确获取App每一次下载安装来源,也就是归因功能。
3,免填邀请码:
邀请用户时,新用户收到邀请下载APP,直接识别邀请源,不用填写邀请码这么麻烦,就能实现邀请关系的自动绑定。
4,快速安装与一键拉起:
在xinstall官网有免费的universal link配置功能,自动拉起app并传递自定义参数。深度链接技术能让用户一键拉起唤醒app,并且还原到指定的页面。
总结下来这款工具有效解决了很多问题,不仅app下载安装量精准统计,而且用户来源也很清楚,有助于筛选渠道,高效率推广。百度下有很多相关信息。
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