踝关节的活动范围:研究发现长期从事举重项目的人比正常人的踝关节活动度要小,长期从事游泳项目的人比正常人的踝关节活动度要大。踝关节的活动范围往往还跟运动成绩相关联,如短跑、速滑等竞速性项目运动成绩好的运动员踝关节的活动度也相对较好。
跳时两腿稍分,膝微屈,身体前倾,然后两臂自然前后预摆两次,两腿随着屈伸,当两臂从后向前上方做有力摆动时,两脚用前脚掌迅速蹬地,膝关节充分蹬直同时展髋向前跳起,身体尽量前送,身体在空间成一斜线,过最高点后屈膝、收腹、小腿前伸,两臂自上向下向后摆,落地时脚跟先着地,落地后屈膝缓冲,上体前倾。
背景:目前对踝关节的生物力学特性研究多集中于方法学的探讨,对复合动作模式下踝关节生物力学特征的研究较少。目的:分析对排球运动员起跳落地时踝关节的运动学和动力学特性。
方法:研究选取天津体育学院排球专项运动的学生男女各20名。主要采用Vicon三维运动捕捉系统和Kistler三维测力台,同步采集受试者在起跳落地时踝关节运动学与动力学参数,总共获得3次有效数据,利用统计学方法对数据进行对比分析。研究方案的实施符合天津体育学院的相关伦理要求,所有受试者均为自愿参加,并对试验过程完全知情同意。
结果与结论:①发现在该动作模式中,踝关节跖屈角度男性明显小于女性,在起跳阶段踝关节处于内翻和内旋状态,在落地缓冲阶段踝关节处于内翻和外旋状态,且角度男性组略大于女性,此时极易造成踝关节损伤;②三维方向的峰力矩和力值男性组均大于女性;三维方向峰值力矩和力出现的时间男性组晚于女性,而且存在双腿力量不均衡以及双脚不同时着地情况。
被动式光学动作捕捉设备就可以实现虚拟主播动作的捕捉,比如NOKOV可以将虚拟角色与人物或动物绑定后,可实现角色与被捕捉物的同步运动,实时观看捕捉效果,提高影片或动画的制作效率和质量。动作捕捉设备可捕捉摄像机的运动,当演员表演时,摄影师即可现场驱动虚拟摄像机摇摆、倾斜或围绕舞台移动,使电脑合成人物、图像和布景与真实相机的视频图像具有相同的角度,节约大量资金和时间成本,增加真实感与艺术性。NOKOV在国内动捕公司中比较出类拔萃,这家公司在动捕领域拥有自己的相关核心技术,而且采用的顶 级镜头参数与vicon顶配相同,性价比高,尤其是专业的售后欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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