TAA:这个玩意儿很有意思,选它以后还可以调节渲染倍数跟锐利度。它的工作原理是这样的:假如你屏幕是1080p分辨率,当你把渲染倍数调低以后,你显卡实际在进行3D渲染的时候实际上是按照降低后的分辨率进行渲染的,渲染完毕以后由于分辨率低会存在大量锯齿,这时通过TAA模糊化锯齿边缘并填充缺失像素达到消除锯齿的效果。
由于降低了渲染分辨率,显卡负载大幅降低,以致于很多低端显卡(950m之类的)把渲染倍率拉到25后照玩不误但由于是降低了渲染倍率,画面肯定比不上按照真实分辨率渲染出来的画面,且倍率越低失真就越严重。那么对于这种抗锯齿手段带来的模糊边缘该如何处理呢?就有了TAA锐利度,就是简单的锐化。锐化指数越高,边缘越锋利,但过高也会出现毛刺。这就是TAA抗锯齿,虽然效果稀烂,但它的存在让很多低端显卡都能流畅运行彩虹六号。
FXAA:选这个选项就不能选渲染倍率了,按照原分辨率进行渲染。这是一种基于CPU的后期处理抗锯齿,通过对像素灰度值和颜色来进行锯齿消除。这个抗锯齿用过的都知道,效果是有的,但很多地方还是有一大堆狗牙,甚是令人心烦。
TAA 2X、TAA 4X:在TAA的基础上进行多重采样,具体原理我也不清楚但每提高一个档次计算量就翻一番,抗锯齿质量也就翻一番,就是说边缘模糊会更少。土豪专属,一般显卡还真开不起。
我的建议:
GTX 1050ti或以下的显卡开TAA,渲染倍率自己慢慢试,直到帧数满意为止,然后锐利度通常需要调到50以上才能令人满意,我调的是75,当然你也可以调到100,同样自己去试,锐利度不影响帧数。
GTX 1060或以上的显卡开FXAA,避免画面模糊。
高端显卡还可以试试TAA 2X或4X,当然并不推荐,还是建议选FXAA。
垂直同步
都说FPS谁开垂直同步谁是孙子,然而事实上,许多人口中的鼠标延迟跟游戏本身的优化有很大关系,尤其和图形接口有关(DX9、DX11等)。
垂直同步的工作原理我就不废话了,网上一大堆。值得一提的是同样的系统同样的配置同样的外设,玩不同的游戏,开不开垂直同步差别相当大。举例子,我笔记本1050ti玩CSGO开了垂直同步以后鼠标就像粘了胶水一样拖不动,不开垂直同步的话能有150帧左右,没有输入延迟,但画面撕裂严重。
而玩战地1和彩虹六号开垂直同步则几乎感受不到任何鼠标延迟(事实上只要开了垂直同步就百分百会带来鼠标延迟)。我猜测一些使用DX9图形接口的游戏可能受垂直同步影响严重,DX11或DX12的游戏则有某些魔法优化,当然还和游戏本身的优化有关。
由于我没有144hz的显示屏,我也不知道垂直同步锁144hz是什么感觉,但就我个人感受:我用60hz屏幕打彩六,不开垂直同步时帧数在70~100间浮动,考虑到帧生成时间的不稳定,画面显示在屏幕上时视觉上并不丝滑;开了垂直同步以后每一帧的生成时间锁定为16.67ms,也就是每幅画面等间隔输出,看起来相当舒服,并且无论如何大幅度转身也没有鼠标延迟,战地1的情况也和此类似。
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责任编辑:夏目贵志
现在在用集成核显。如果有独立显卡。可以在显卡控制面板中加入这个游戏。
在桌面空白处点右键选逗nvidia控制面板地选逗管理3d设置地把l彩虹加入到高性能nvidia处理器。
解决方法一:显卡驱动更新N卡玩家相比在彩虹六号围攻的时候出现的画面问题相对较少,主要是A卡玩家可能会出现画面撕裂,这主要是显卡不支持游戏所导致的,通常情况下玩家只需要更新一下自己的显卡驱动即可。解决方法二:输入法问题由于输入法问题导致的情况也时有发生,在其他游戏中更是频频出现,大家在游戏中尽量不要切换输入法即可,如果可以的话,将输入法关闭。解决方法三:开启垂直同步在游戏中开启垂直同步能够很好的解决画面撕裂的问题,在帧数过高的时候可以强制刷新游戏的频率,如果电脑的配置还算可以的话,不建议大家使用。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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