《上古卷轴5》mod安装教程如下:
1、首先将《上古卷轴5》的游戏安装包安装后,进入游戏先玩一会儿,会自动创建MyGame文件夹。找到路径【我的文档MyGameSkyrimSkyrimPrefs.ini】双击打开。
2、在里面找到【Launcher】在其末尾处加上【bEnableFileSelection=1】之后保存退出,这样就激活游戏本身的mod管理器了。
3、接着进入游戏,我们可以看到【载入MOD】,点击加载mod就进入mod管理系统了。
4、激活了游戏自带的mod管理后,我们用事先准备的mod文件解压到游戏目录里面的DATA文件下面。
5、运行游戏,检查mod的安装是否成功。基本上按照 *** 作是肯定会成功的。
《上古卷轴5》的可玩性
《上古卷轴5》有玩家与NPC之间的互动,也有玩家与环境的互动,体验感很强,不过游戏也是真的老,重置版也是可以忽略不计的战斗手感,画质就不提了,上十年前的游戏。
艾尔登法环的近战玩起来手感挺顿,又区别于怪猎那种能搓招的顿,实在玩不来就玩的法师。世界挺大的,就是危机太多了,还有巨多阴间怪折磨人,要是这作没马,宫崎胡图图的奶奶也没了。招式、武器和装备挺多的,各种组合我基本不怎么在乎,好看为主。
《上古卷轴5》是奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏,是《上古卷轴》系列的第五作,由Bethesda游戏工作室开发。故事背景设定于前作《上古卷轴IV:湮没》世界的200年后,地点为人类帝国的天际省。玩家扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。
1.把自己下载好的mod解压出来 一般都是classes / meshes / textures 这三个文件当然四个也一样
2.选中mod文件中的这几个文件夹复制。
3.游戏主目录下的Media文件夹中,粘贴覆盖!MOD就安装好了。
4.替换所有文件。
MOD挂载系统,是官方推荐使用的MOD安装方式,并用添加指令码的方式让MOD生效。
此方法优点是不需修改到游戏本体的程序,万一MOD有问题,将指令码修改关闭即可,挂载卸载方便,缺点是不同MOD同时作用到同一个数据的时候,会变回原本游戏设定,无法找出哪个MOD有问题。
扩展资料:
注意事项:
1.永远不要尝试把Mod安装在Steam文件夹,并不会被正确加载(比如C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stellaris\mod),移除该Mod的旧版本,以防止同时加载两个版本导致冲突。
2.检查旧版本Mod是否存在gfx缓存,若有,则清除,解压mod压缩包到Mod文件夹。使文件夹中包含该Mod的一个.mod文件和一个文件夹。
GTASA所有MOD的安装都比较简单,只是步骤有一点繁琐。目前的MOD分为人物、载具、武器、地图四个大类别。在做所有MOD安装之前要备份的文件名称:gta.dat、player.img、gta3.img、vorbisFile.dll。首先介绍一下所需要的工具1. CLEO。MOD的前置功能性插件,是实现大部分功能型MOD的必备插件。安装方式就是解压缩文件包,把CLEO文件夹、cleo.asi、vorbisFile.dll、vorbisHooked.dll放到游戏安装目录下,vorbisFile.dll会把原来的覆盖,提前备份。2. 皮肤选择器。就是文件名字的用途。把里面的两个文件(度分别为skin.img 、skin.cs )复制下来,粘贴到游戏主程序的cleo文件夹,把皮肤选择器解压的gta.dat覆盖到data文件夹里。3.imgtool。装GTASA的MOD必备工具,解压下载的文件到随意位置,最好在游戏本体文件夹中新建文件夹,把IMG解压到这个新建文件夹里。4.GGMM(GTA Game MOD Managr)工具。解压下载的GGMM文件到游戏本体目录中。一、地图(建筑物)加载1. MOD辨识介绍先明确几个问题,地图文件中的文件类别。一般下载的地图文件后缀有.ide或.ipl,这两个后知缀一个是贴图一个是位置。比较容易区分,二者缺一不可。在这些文件前缀的最后一个字母分别有N(北)、W(西)、E(东)、S(南),对应的是方向,而四个城市要包容新的地图或地图改动就需要把这些文件的内容专门的对应在SA本体相应文件的正确地方,这个步骤比较繁琐也很重要。2.1原地图内添加建筑方式:打开MAPS找到对应四个城市的文件夹,分别是LA、vegas、SF和country四个区域,地图下载文衜件中对应的是哪个前缀,就把相应的文件扔到对应城市的文件佰夹里。这种MOD仅仅是利用本体文件的模型增加了一些内容,但是不需要对本体做改动,所以是最简单的。2.2增加新区域更改本体文件的方式:简单来说就是把新区域的gta.dat中的属于新区域的内容复制粘贴到游戏本体的gta.dat里面,打开新区域MOD的gta.dat和游戏本体的gta.dat,把新区域多出来的本体gta.dat文件没有的部分粘贴相应的位置最后一行,每次度添加新的区域就直接在本体gta.dat文件中对应的地方下面多粘贴一行就行。这步骤中对应需要修改的部位分别是开头带有IMG、IDE、IPL三个部分,不要弄错了,很好分辨的。假如有的MOD文件带有CLEO文件,直接把对应文件拖到游戏本体文件夹里的CLEO文件夹就行。二、人物MOD加载不管是主角MOD加载还是NPC人物MOD加载,都需要用到CLEO和IMGTOOL,人物加载还是比较简单的。方法:人物MOD的文件夹里一般包含两种后缀的文件.TXD(贴图)和.DFF(骨骼)。1. 打开imgtool2. 打开mods文件夹3. 打开models文件夹4. 打开player.img5. 选择编辑6. 查找:输入你下载的MOD的要替换的角色名称7. 找到同名文件后右键替换8. 找到你下载的同名文件点替换9. 用imgtool打开文件skin.img10. 菜单栏-命令--添加11.添加下载的人物MOD的.TXD和.DFF12.完成在游戏里查看人物皮肤的话按TAB+Q或者TAB+E就可以。注意一点就是在替换结束了要记得保存替换,IMGTOOL上很容易看到。因为主角和NPC的文件本体一个是在player.img(主角),一个是在gta3.img(NPC),所以如果要把主度角换了按照上面的步骤第四步开始选择打开gta.dat,其余的一样。三、车辆和武器MOD加载方法类似人物MOD加载,但是需要使用GGMM车辆工具(PS:其实不用也可以,直接使用imgtool也可以,但是GGMM比较简单)步骤:1. 打开GGMM2. 选择你下载好的车辆/武器MOD的.TXD和.DFF3. 点击安装4. 复制你下载的车辆/武器MOD的名称5. 打开GGMM交通工具,粘贴下载的车辆/武器MOD的名称6. 查看车辆/武器。7. 完成。其他文件、插件、补丁介绍。1.ENB文件。这种文件就是拿衟来改变游戏画面的插件,安装方法很简单。首先下好ENB文件,得到一个d3d9.dll和一个enb开头的ini文件,把他们复制到安装目录即可,原文件记得备份。2.游戏贴图细节补丁。比如替换火光、血液、水面纹理等,将下载得到的文件直接覆盖到models文件夹,这里对原文件没有备份必要。3.游戏贴图纹理补丁。方法类加载人物MOD,利用imgtool一个一个替换文件,工作量大,但是一旦改完了你的GTASA就是另外一款游戏。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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