第一步、以win8系统为例,首先打开C盘,如下图所示:
第二步、找到搜索功能,如下图所示:
第三步、输入“mafia”进行搜索,如下图所示:
第四步、找到三国志曹 *** 传游戏文件夹,如下图所示:
第五步、打开“Saves”文件夹,如下图所示:
第六步、红色方框中的文件就是存档了,如下图所示:
剧本编辑器说明:1 适用对象:
曹 *** 传剧本文件(R_XX.eex和S_XX.eex)
2 各菜单、按钮说明:
文件菜单
在新建或打开剧本之前,要先读取代码定义,就是Style.txt
新建或打开剧本后,左侧出现的就是事件列表,右侧是参数
选择保存剧本后,程序会自动判断剧本中的语法错误。如果没有错误,会自动计算事件长度、事件个数。
事件列表的下方有插入、删除、上移、下移四个按钮。
插入是指在选择的事件下方插入新事件,这时右侧会出现事件列表。在右侧选择事件后按右下角的确定按钮,事件才会被插入。
删除就是删除选择的事件;
在左侧的事件列表中选择一个事件后,如果这个事件有参数,在右上方会出现参数表格,右下方还可能出现一个输入文字的格子。修改这些以后,要按右下角的确定按钮使之生效。(但是不会保存到文件中,保存要用文件菜单中的保存命令)
变量测试比较特殊,修改时要先确定等于1和等于0的变量个数(右上方的确定按钮),然后设定这些变量序号。
3 正确的剧本语法
一个剧本可以由若干部分组成,每一部分的结构是:
事件数量说明
{事件长度说明
测试条件(可以有若干个)
事件结束标志
事件长度说明
事件(可以有若干个,可以包含子事件)
事件结束标志} 大括号内的部分可以有若干个
Ekd5.exe---主程序DATA.e5---里面是各类数据
IMSG.e5----一些固定的台词,部队说明,武将列传之类的
Hexzmap.e5--地形文件
Face.e5----头像文件
Item.e5------战场上宝物图片
Itemicon.dll-----对话框中宝物图片
Hm××.e5-------战斗地图
Pmapobj.e5----R形象
Logo.e5------一些LOGO图,如开场啦,单挑背景啦
Mmap.e5-----内场景,R地图
R_**.eex----R剧本(过场)
S_**.eex----S剧本(战斗)
Smlmap.e5---战斗小地图
Unit_atk.e5
Unit_mov.e5
Unit_spc.e5-----这里三个是形象文件
Sv**d.e5s
Sv**e.e5s
Sv**s.e5s--------这三个是存档文件
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