印度版《绝地求生》游戏遭下架,背后是什么原因?

印度版《绝地求生》游戏遭下架,背后是什么原因?,第1张

印度版《绝地求生》游戏遭下架,此次游戏下架的原因是印度政府考虑到的国家安全问题,这类事件已经不是第1次发生了。因为印度对于各款游戏背后的中国影响力都是非常在意的,而这款游戏中有13.5%的股份是腾讯持有,所以印度才会觉得游戏与国家安全相悖,因此就将这款游戏给下架了。虽然说没有公开的发布对这款游戏的禁令,但是从他们的应用商店里已经找不到这款游戏了。

其实在2020年的时候印度就将《PUBG》给封禁过,在进行了本土化以后才将这款游戏改名字以后重新上线。自从2020年开始印度这个国家用这条法律封禁了很多款中国应用,其实很多人都不明白为什么印度对中国应用的抵制态度如此强硬。但是这种行为对于我们而言没有任何的影响,所以大家也没有怎么关注。

此次这件事情同样也让人觉得非常的好笑,因为这款游戏本身就是大家非常喜欢玩的,所以网友们也不明白为什么印度偏偏要在这里去下功夫。一款游戏做得好自然就会引发各国群众的关注,所以印度的普通网友喜欢玩这款游戏很正常。而印度政府的相关行为是在扼杀本地人的兴趣爱好,这种行为政策对于中国没有任何的影响,反而让当地的居民感觉非常的不舒服。

无论如何我们认认真真的做自己的游戏就可以了,大家想玩什么游戏只要去正版的商店下载就行了,这种游戏方式是非常安全又健康的。印度下架了这款游戏是他们的损失,所以大家也没必要过多的去关注这件事情。当地人对于这种规则也是不愿接受的,所以我们只需要安安静静的吃瓜就可以了。

因为吃鸡手游是中国专利,如果印度用是要被收费。吃鸡作为最近很火爆竞技类团队协作游戏,画面感很逼真,立体效果很强,迎合了国内国外市场需求,很受年轻人青睐!

一,吃鸡手游很火爆,迎合市场需求!随着智能手机不断地更新换代,大部分年轻人手机里都有各种游戏,以此打发无聊时间,其中最为火爆,最为具有画面感,刺激感,下载率要数吃鸡游戏了最高!这款手游很受大部分年轻人喜欢!

二,吃鸡手游可以缓解人工作压力,降低犯罪率!随着现在社会不断发展,就业压力,生活压力越来越大,压的人喘不过气来,以至于很多人走上犯罪道路。可是随着各种各样游戏出现,特别是吃鸡手游游戏大大缓解了人们思想压力,生活压力,社会压力,降低了社会犯罪率!

三,吃鸡手游培养人的团结意识。吃鸡是一个很讲究团队作战游戏。单打独斗是赢不了最后胜利,只有团队里面每一个人相互配合,一致对外,才能把敌人歼灭,获得最后胜利!这大大提高了人团结意识。让人们知道做事人多力量大,也使人对整个民族,包括国家意识这一块也有很大的思想觉悟提高!印度也想借助这款手游来提高印度团结意识,提高人们参军意识!

四,印度用中国吃鸡游戏是要每年收费的!由于每年需要缴纳专利费用,并且费用也不低。印度本来落后,不想每年花费太多钱,如果每年花专利费,更加增加印度开支,以此想节省8成本。

五,印度也想借此很赚一笔!

印度觉得这款竞技手游很是火爆,也看到了全球市场的需求,也想从这个手游市场分一杯羹!

我个人觉得印度吃鸡手游不怎么样。因为印度科技远远落后中国!正版吃鸡是中国专利,印度也只能做出山寨吃鸡手游!可想而知,如果印度做出来吃鸡手游,那手游画面感会不会很差。包括立体效果没有那么强,场景切换可能会出现卡顿情况! *** 作也没有那么方便快捷,这样情况下,一般人都玩不下去,毕竟是山寨版。

各位尊敬的读者,你们是怎么看待印度推出吃鸡手游这件事呢?希望各位亲爱的读者在下方留言评论,让我们积极踊跃参与起来吧!

印度电子和信息技术部(MEIT)9月2日发布公告,宣称禁用118款“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”的中国App,其中就包括了腾讯旗下吃鸡 游戏 《PUBG Mobile》。

此次印度再次对中国应用程序颁布禁令,这一举措也意味着《PUBG Mobile》将会在印度区Google Play和App Store被强行下架。而一旦App被下架, 不仅新玩家无法下载 游戏 ,同时老玩家也将无法获取 游戏 新版本的更新,这将会造成大量的新老玩家流失,损失将难以估量

众所周知的是,印度是世界上第二大的人口大国,它同时拥有全球最多的年轻人口和接近4亿的移动互联网人口,这是让人无法忽视掉的巨大市场。而根据Sensor Tower发布的数据显示, 印度玩家下载量占《PUBG MOBILE》总下载量的29% ,其玩家规模相当可观。

另外根据timesnownews的一篇文章报道, 在印度一个吃鸡玩家每周玩吃鸡的时间平均达到了8小时 。可以说《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》是印度最受欢迎的手机 游戏 之一。

为了挽回印度市场,腾讯玩了一手“骚 *** 作”:韩国公司PUBG Corporation发了一份声明,将《PUBG Mobile》在印度的特许经营权从腾讯 游戏 手中收回,自己负责发行。

PUBG Corporation在一份新闻稿中称,该公司在密切关注印度市场的《PUBG Mobile Lite》和《Nordic Map:Livik》的运营和监管状况。权衡考虑之后,PUBG Corporation决定不再将当地的特许经营权授予腾讯,且该公司计划自行承担印度市场的所有出版发行责任。 这样一来,《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》似乎就能在本质上撇开和腾讯的关系,有望重返印度区的谷歌Play商店和苹果App Store

首先是 游戏 开发 ,从2018年《PUBG Mobile》上线的宣传页面介绍,以及跳转链接, 可以确认的是《PUBG Mobile》就是由腾讯光子工作室群开发完成

而根据相关的报道,腾讯光子工作室群完成《PUBG Mobile》的开发只用来4个月的时间。此前在腾讯庆祝《PUBG Mobile》上线两周年时,外媒Polygon采访了包括项目总监Rick Li在内的几名主要开发者,他们表示在短短4个月内,腾讯光子工作室群就完成了 游戏 的开发:“每天都像《碟中谍》。”

其次我们来看看这家韩国公司PUBG Corporation 。通过查询资料发现,PUBG公司是由《绝地求生》开发商蓝洞(Bluehole)于2017年宣布成立的子公司,专门负责《绝地求生》的开发和 游戏 在全球范围内的运营、商务拓展工作。

而根据韩国媒体报道,在2018年,腾讯斥资5000亿韩元(合人民币约29.56亿人民币),完成了对PUBG母公司蓝洞(Bluehole)《绝地求生》部分股权的收购, 腾讯也成为了蓝洞的第二大股东

这样一看, 游戏 是腾讯自己工作室开发的, 游戏 背后的公司也是腾讯自己旗下的公司 ,怎么看这份声明都是腾讯为了保住印度市场自己发出来的。

从商业角度来看,腾讯玩这一手骚 *** 作也是无可厚非,毕竟这是让人无法忽视掉的巨大市场。

不过从数据上来看,虽然印度玩家下载量占《PUBG MOBILE》总下载量的29%,但由于目前印度手游市场整体收入仍处于非常低的水平, 来自印度的收入仅占该 游戏 海外总收入的2.5% 。也许在腾讯看来,这2.5%的收入也是绝对不能丢的。


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