严格说来,另类媒介并非一种意义的界定,而是一种概念换言之,在探讨另类媒介的文献中,由於它并非一个专有名词,所以并未赋予特殊的定义(林福岳,1993:17)。一般论及另类媒介,多会从地下媒介(underground media)先谈起。美国六○年代的第一家地下报纸,是1964年Art Kunkin所创办的洛杉矶自由报(Los Angeles Free Press),当初的地下报业乃是起自於对客观、中立等传统新闻观念的反动,以及对权力和资金过度集中於主流媒介的不满,所以他们摆明了就是有特定的立场,宣传鼓吹他们的理念,要求改变现况。后来陆续出现了支持此种态度的报纸,他们多半是起於草根,而且是非法的,使用地下这个字眼,除了表示他们反传统价值和不妥协态度之外,另一个意义就是用来隐喻其非法的身份(林福岳,1993:18)。
到了七○年代,有些地下媒介开始称呼他们自己为另类媒介。1973年,科罗拉多州的「地下报业联合会」(Underground Press Syndicate,UPS)正式更名为「另类报业联合会」。自此之后,alternative这个字就被普遍用来形容草根性媒介。然而另类媒介和地下媒介还是有些差异,而且随着往后的发展越来越明显:就形式而言,地下媒介大多为初探性的,在创之初只是业馀性质另类媒介刚开始也是如此,但随着时间的进展而会愈来愈朝向专业化发展。就内涵来看,另类媒介和既存的主流文化在本质上有所不同,但做法却是正面具建设性的,着重以实际的劝服行动来促成个人和社会的改变,较倾向诱导的性质,而地下媒介却往往造成各种磨擦。不过,另类媒介与地下媒介有一个特质是他们所共有的,那就是另类媒介传承自地下媒介深切关怀环境的特徵,他们不仅是记录,更实际投入社会运动(林福岳,1993:18-19)。
敦诚(1993)曾就内容和形式两个角度来定义另类媒介。就内容而言,由於现有大众媒介的产权和结构,以及其所重视的价值之不合理,虽然达到了较多数的阅听众,但这些媒介并没有真的服务大众的利益,反倒是另类媒介,虽然达到的是小众,却是真正的传达了沉默大多少的心声。就形式而言,随着科技进展,另类媒介的形式也跟着转变,无论是印刷形式、电子形式、甚至是面对面的剧场表演,都有待人们去开发使用。
Amstrong曾经针对美国六○年代到七○年代的另类媒介进行深入的研究, 他指出了另类媒介的数项特徵包括(林福岳,1993:18-19):
1.他们是社区行动和组织的使用工具,本身就是行动者,并企图创造改变。
2.另类媒介不讲求立场中立,另类媒介的行动者往往涉入他们所报导的故事中,甚至有时还鼓动事件发生。
3.另类媒介的创办便是要促使本土投入,他们不只是容许,更是欢迎社区民众的参与。
4.另类媒介的行动者鼓吹解放性的(emancipatory)媒介,要求去中心(decentralized),由使用者来掌控,每一个讯息接收者都可被视为潜在的传输者,在这种媒介民主(media democracy)中,传播过程远较媒介产品的消费来得重要。
5.另类媒介在筹募金钱上采取多元化的方式,广告政党捐助特定利益团体捐赠等,但仍只有少数能自给自足。
6.在美国社会变迁的运动中,另类媒介扮演相当重要的角色,他们是宣导新观念的先驱者他们提醒行动者要回顾在社会上所推动的工作替其他社会运动交换资讯和影响在草根政治的议程中提供批评的角度。基於这些特徵,使得另类媒介得以发挥以下功能:
A.另类媒介最真切的形式,是去探究议题的根本, 并澄清问题及提供选择。
B.非专业记者想要表达某些看法时,可藉由另类媒介表达,而且是那些并非无能,却劳苦酬低的专业记者所不知的。
C.美国的资讯工业已逐渐成为意识工业,灌输给人们价值观和想法,并形塑人们的行为。因此部份地下媒介便试图重塑心智(reform-minded),致力於美国的救赎。
媒介就是信息得以在空间上移动、在时间上保存的载体,是扩大人类信息交流能力的传播中介物。是传播学的核心概念之一。按传媒受众数量分为大众媒介,中众媒介,小众媒介 大众传播媒介主要有 报刊 无线电广播 点事 电影 中众媒介主要有户外广告媒介,传单等 小众媒介主要是指特定地点,仅有特定人群能抽看到的1、感觉媒体包括人类的各种语言、文字、音乐、自然界的其他声音、静止的或活动的图像、图形和动画等信息。
2、表示媒体,是一种信息的表示方法。指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。
3、表现媒体:又称为显示媒体,是计算机用于输入输出信息的媒体,如键盘、鼠标、光笔、显示器、扫描仪、打印机、数字化仪等。
4、存储媒体(Storage Medium)指用于储存表示媒体的物理介质,也称为储存媒体。
5、传输媒体(Transmission Medium) 也称传输介质或传输媒介,它就是数据传输系统中在发送器和接收器之间的物理通路。它可分为两大类,即导向传输媒体和非导向传输媒体。
扩展资料:
常见的感觉媒体分为文本、图形、图像、动画、音频和视频。
1、文本
文本是指输入的字符和汉字,具有字体、字号、颜色等属性。在计算机中,表示文本信息的方式主要有两种:点阵文本和矢量文本。
2、图形
图形是指由计算机绘制的各种几何图形。
3、图像
图像是指由数码照相机、数码摄像机或图形扫描仪等输入设备获取的照片、图片等。图像可以看成是由许许多多的点组成的,单个的点称为像素(pixel),它是表示图像的最小单位。
4、动画
动画是指借助计算机生成的一系列可供动态实时演播的连续图像。动画是依靠人的“视觉暂留”功能来实现的,将一系列变化微小的画面,按照一定的时间间隔显示在屏幕上,就可以得到物体运动的效果。
5、音频
音频是指数字化的声音,它可以是解说、音乐、自然界的各种声音、人工合成声音等。
6、视频
视频是指由摄像机等输入设备获取的活动画面。由摄像机得到的视频图像是一种模拟视频图像,模拟视频图像输入计算机需经过模数(A/D)转换后,才能进行编辑和存储。
参考资料来源:
百度百科-感觉媒体
百度百科-表示媒体
百度百科-表现媒体
百度百科-存储媒体
百度百科-传输媒体
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)