3DMax中到了后期处理里用到的AO文件是怎么渲出来的呀

3DMax中到了后期处理里用到的AO文件是怎么渲出来的呀,第1张

3DMax中到了后期处理里用到的AO文件的渲染步骤如下:

1、首先我们打开电脑里的3DMax软件,点按F10渲染设置面板,将覆盖材质开启并选择灯光材质。

2、将灯光材质实例拖拽到材质编辑器上。

3、然后再选择VRay污垢贴图。

4、对Vray污垢贴图进行参数调节,主要调节半径和细分,用户可根据实际情况微调。

5、渲染设置里面取消灯光和GI选项。

6、然后将颜色映射模式改为线性,一定要线性,这样出来才是正确的AO黑白图,点击渲染,即可得到AO图片。

1) 新建源文件

打开 CodeBlocks ,在上方菜单栏中选择 “文件 -->新建 -->空白文件”,如下图所示:

或者直接按下 Ctrl + Shift + N 组合键,都会新建一个空白的源文件,如下图所示:

在空白源文件中输入本文开头的代码:

在上方菜单栏中选择 “文件 -->保存文件”,或者按下 Ctrl + S 组合键,都可以保存源文件,如下图所示。

注意:保存时,将源文件后缀名改为 .c。

2) 生成可执行程序

在上方菜单栏中选择 构建 -->构建,就可以完成 hello.c 的编译工作。

或者直接按 Ctrl + F9 组合键,也能够完成编译工作,这样更加便捷。

如果代码没有错误,CodeBlocks 会在下方的 “构建信息” 窗口中看到编译成功的提示,如下图所示:

编译完成后,打开源文件所在的目录(本教程是 D:\Demo\),会看到多了两个文件:

hello.o 文件:这是编译过程产生的中间文件,这种中间文件的专业称呼是目标文件(Object File)。

hello.exe 文件:是我们最终需要的可执行文件。CodeBlocks 在编译过程就会生成此文件,以便在运行时直接调用此文件。

这说明,CodeBlocks 在编译阶段整合了 ”编译+链接” 的过程。

双击 hello.exe 运行,并没有看到 “C语言中文”几个字,而是会看到一个边框一闪而过。这是因为,程序输出 “C语言中文网” 后就运行结束了,窗口会自动关闭,时间非常短暂,所以看不到输出结果,只能看到一个 ”边框” 一闪而过。

对上面的代码稍作修改,让程序输出 “C语言中文网”后暂停下来:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main(){

puts("C语言中文网")

system("pause")

return 0

}

system("pause")语句的作用就是让程序暂停一下。注意开头部分还添加了 #include<stdlib.h>语句,否则当你重新编译时,构建信息窗口会提示有关 system函数的警告,如下图所示:

再次编译、运行生成的 hello.exe ,终于如愿以偿,看到输出结果,如下图所示:

按下键盘上的任意一个键,程序就会关闭。

更加快捷的方式

实际开发中我们一般使用菜单中的”构建 -->构建并运行”选项:

或者直接按下 F9 键,这样能够一键完成 “编译 -->链接 -->运行”的全过程。这样做的好处是,编译器会让程序自动暂停,我们也不用再添加 “system(“pause”)” 语句啦。

删除上面代码中的 “system(“pause”)” 语句,按下 F9 再次运行程序,结果如下:

3) 总结

现在,你就可以将 hello.exe 分享给你的朋友了,告诉他们这是你编写的第一个C语言程序。虽然这个程序非常简单,但是你已经越过了第一道障碍,学会了如何编写代码,如何将代码生成可执行程序,这是一个完整的体验。

在本教程的基础部分,教大家编写的程序都是这样的“黑窗口”,与我们平时使用的软件不同,它们没有漂亮的界面,没有复杂的功能,只能看到一些文字,这就是控制台程序(Console Application),它与 DOS 非常相似,早期的计算机程序都是这样的。

犀牛ao图导出ao图的步骤如下:

1、点击菜单栏的文件选项。

2、在d出的选项中点击另存为。

3、将文件格式设为ao图模式。

4、在d出导出ao图窗口勾选点阵输出、显示颜色和背景颜色三个选项,然后导出即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6080971.html

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