1、点击菜单栏的文件选项。
2、在d出的选项中点击另存为。
3、将文件格式设为ao图模式。
4、在d出导出ao图窗口勾选点阵输出、显示颜色和背景颜色三个选项,然后导出即可。
1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
3、这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。
4、然后我们把GI(全局照明)取消勾选即可。
5、然后我们按F9渲染出图即可。
3D渲染的时候老说AO图,新手多半都懵比。这AO图究竟有什么用?怎样调节才能出AO图?怎么能渲染出来?
AO-Ambient Occlusion,“环境吸收”或者“环境光吸收” 。
什么是Occlusion?
Occlusion 就是提供了非常精确和平滑的阴影,就好像是全局照明的结果。在你最终渲染后有多种方法来合成这些阴影会在真正意义上改善图像,它主要能改善阴影,给场景更多的深度,真正有助于更好的表现出模型的所有细节。
通俗的来讲就是:AO不需要任何灯光照明,它以独特的计算方式吸收“环境光”(同时吸收未被阻挡的“光线”和被阻挡光线所产生的“阴影”),从而模拟全局照明的结果,它主要是通过改善阴影来显示更好的图像细节,尤其在场景物体很多从而到处阻挡着光线导致间接照明不足时,AO的作用会更加明显。
如何渲染AO图
太长不看版:
1、直接在渲染元素里添加个VR其它纹理(VR ExtraTex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然后将污垢实例复制到材质面板,调整半径为300,然后直接出大图,出完大图,AO也会在通道里面。
2、如果你已经出完大图,想单独渲AO,可以创建一个VR灯光材质,在里面添加一张污垢贴图,同样调半径为300,然后把这个灯光材质实例放到渲染面板,全局开关的覆盖材质下,然后渲染就好。
图片详解版:
1、首先打开3DMax软件,点按快捷键F10出来的页面,如图所示,将vray选择灯光材质。
2、如图所示,将灯光材质拽到材质编辑器上。
3、如图所示,再选择VRay污垢贴图。
4、对Vray污垢贴图进行参数调节,如图所示,主要调节半径和细分。
5、渲染设置里面取消灯光。
6、最后,将颜色映射模式改为线性,AO黑白图点击渲染
如何应用AO图
把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图,必要时可调整AO图的色阶来调整效果。
添加AO图前
添加AO图后,图片有了更丰富的阴影细节,也使得效果更加真实。
AO图可用来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,大大丰富了图像细节,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。
渲染100云插件为用户提供一键渲染AO通道图,更加方便快捷!只要在提交任务面板勾选AO通道即可。
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