在说文化艺术之前大家来讲一下日本的英雄联盟战队,实际上就这几年来说日本针对LOL这一款游戏的投入或是比较多的。例如她们分赛区的dfm战队从S7逐渐每一年都是会打一打世界赛,乃至在S8本赛季DFM职业队还打胜了入选赛。图中是DFM职业队的参赛选手,从他的衣服上我们可以看见有很多的知名品牌冠名赞助,假如说日本针对LOL不关注得话,这类知名品牌也不会把钱投给他。
在S8本赛季日本打胜了入选赛,那时候教练员和投资分析师在比赛场下都痛哭,觉得比夺得冠军了还兴奋。虽然那一年后面碰到了EDG,随后被3比0送到了家,但这也是日本LOL发展趋势的一个关键连接点,终究她们从劣势分赛区变成了可以入选S赛的分赛区。讲完了日本人实际上也玩LOL且她们对这种也非常高度重视后,大家来讲说她们这边的文化艺术。实际上各个国家都会有自身的游戏文化艺术,日本的游戏文化多承重于服务器以上。
日本人不打dota2是确实,可是lol打的好么,就拿她们的春季赛总决赛而言,场所在离市区一个半小时路程的地区,结论总数满员,dfm战队的身上三十个广告商标,人家那里ljl公开赛打得绘声绘色,日本人的网络直播平台纪录,便是被18年的dfm打edg那一场戳破的,那就是日本职业队第一次打进s赛正赛,faker去日本做主题活动,twiter热搜榜立即前几,世界赛期内,有关新闻也是不断上热搜榜,日本许多的知名人士也关心lol,尽管说日本地域如今还么有越南地区土尔其中韩欧美等地域受欢迎,可是也在不断发展趋势,
还记得前两年看守望先锋世界杯赛,日本队的名称仿佛叫RPG帝国来着,尽管是有自我调侃的寓意,可是客观事实也的确那样。针对绝大多数日本人而言(尽管目前有一定的更改,可是仍然占有绝大部分)计算机便是用于工作的,游戏娱乐就应当用专业的游戏机。摇杆是对游戏最主要的重视,鼠标和键盘的游戏是没有灵魂的。并且身为一个游戏文化艺术的肯定出口国,霓虹灯有着完善的属于自身的游戏绿色生态,在一个全员RPG的农田上,那样强竞技性,强精英团队性又并没有当地环境的游戏的确并没有那么多健康成长的室内空间。
是《Apex英雄》。关于《Apex英雄》突然在日本大火的原因,可以归为“一场充满巧合的蝴蝶效应”。《Apex英雄》的游戏策略性与接近于主机的画面质量,吸引到了日本众多游戏主播。它的直播总播放量,一直保YouTube直播日语区的第一名。
事实上,日本电竞类赛事比国内起步早的多,只是没有职业化而已。比如pokemon系列每年都有比赛,还有kof系列。
不能说日本人工作不认真,不能说日本人技术不好,不能说日本人不重视中国市场。结果大家都知道,日本游戏公司在华的运营全线崩溃。一般正常人都会觉得很奇怪,为什么日本公司就这么经不起风浪,在中国这么大的市场昙花一现?原因一:保守
日本人的传统就是保守,这是他们的民族特色。但是,对于网游这个新兴的娱乐项目来说,他们的保守是要命的,特别是对于世界上网游竞争最激烈的中国市场来说。我随便说一句:如果哪天盛大或者巨人进军日本市场,不出1年,现有的日本网游运营公司可以倒闭一大半。
这不是无病呻吟没事找事。
分析下现在中国运营的市场运作好了,基本都是免费游戏,等人多了之后把你往死里套,变戏法似的疯狂让你在某些东西上消费。这点,玩过劲乐团、劲舞团、征途、巨人的都知道……
日本网游呢?在中国公司看来,他们的运营手法还停留在史前未开化阶段。
举例:KOEI超人气网游双壁《信长OL》《大航海OL》。 这2个游戏在国内也运营过,结果如何大家也都知道。在日本如何呢?你想玩游戏吗?请买我们的客户端!
对,日本的网游客户端是要买的!其实就是一个认证帐号而已……售价还不便宜,5000~6000円!。这就见鬼了……没试玩过的玩家天知道你游戏品质如何……这就要我掏钱?你脑袋被门夹过啊!CB?OB?那是数量限定,有个几千人就不得了了。
然后收费,还是上个世纪的传统方式——包月!真赞!
日本公司就没好好调查过中国运营的技巧,也没学习过。嘴里天天喊着本地化,结果管理高层没一个中国人。遇上点事情几个部门来回踢皮球,最后倒霉的还是苦干的中国员工。
日本以为自己落后的那套运营可以通用全世界,竟然还想照搬来中国,于是……去死吧!
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