在我这一辈人的印象之中,我们真正开始接触并了解暴雪,是在其推出了《暗黑破坏神Ⅱ》与《魔兽争霸Ⅲ》之后,到《魔兽世界》在2005年进入中国,暴雪娱乐在中国的传奇才能够开始书写。
我认为,暴雪之所以能够抓住广大玩家的心是基于三点:一便是敢于并勇于创新,二则是用心为广大玩家做他们所爱的游戏,三就是赋予游戏更深层次的概念。
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我也是暴雪的忠实老玩家,我进入魔兽世界是在《魔兽世界:燃烧的远征》版本,当时的魔兽世界还没有现在的几乎人人皆知,我们可以想想,在一个人人都在砍传奇,打CS入迷的时代,《魔兽世界》的推出怎么可能不会让人眼前一亮,这就是新鲜感,也正是这种感觉带我入了暴雪的坑。为什么说《魔兽世界》敢于创新,在于其中塑造人物的多元化,在我进入魔兽世界的时候,也就是2007年,他就已经有了多个种族与多个职业,在开场动画和任务之中,能看到暴雪成功的塑造了种族形象并完美体现了职业差异,在中国开发的游戏之中,我认为只有《完美世界》能与之想比拟,还有后来的《剑网3》。
但是最近大量的玩家加入战网一族并不是因为WOW7.0前夕的开启,而是《守望先锋》的推出,暴雪通过《守望先锋》,证明了:我们不是只会打情怀牌。如今,RPG网游已经数不胜数,MOBA类也从DOTA开始转型到各种各样的模式。在这个人人都抛弃了FPS而选择MOBA的时代,暴雪又一次抓住了广大玩家的心,推出了一款MOBA与FPS相互融合的新新游戏《守望先锋》。在我身边就有不少玩家又入坑了,LOL跳完DOTA2跳,DOTA2跳完CS:GO跳,争相体验这款游戏背后的奥妙。
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如今的《守望先锋》这么火,随之而来的另一大话题我感觉就是《泰坦》的陨落,多数网友认为《守望先锋》则是《泰坦》的延续,我们不论其真假,我们知道,其实暴雪一直就在做一款FPS游戏。2005年,暴雪就透露准备研发新款MMO游戏,但是万分期待过后,这款游戏却在2014年宣布项目取消。快十年的过程之中,我相信,暴雪一定在用心开发这款游戏,而其被撕票的原因也就不得而知了。
《守望先锋》打开了暴雪游戏的新一条线索,也成了暴雪的新一条命脉。
暴雪的用心并非体现在游戏质量上,而体现在其故事内容中,对于广大玩家来说,玩游戏只是为了消遣,而很少有人去看游戏之后的故事。魔兽的故事多到数不过来,从《魔兽争霸》的战役中,WOW的任务与剧情动画中,无一不能看出其背景的深厚,层次的分明。《守望先锋》书写的是一个全新的故事,一个个关于英雄的故事,这些故事牵动着玩家们的心,极力推荐,故事比游戏更有意思。
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6月8日,《魔兽》上映了。
首映式简直就是魔兽老粉的的天堂,那一刻,我终于明白,爱暴雪的原因是因为他们能够赋予游戏一个全新的含义——世界。
暴雪将游戏慢慢的演化为了一个世界。玩魔兽的老玩家应该都去过自己公会里面组织的聚餐吧,这不仅仅是游戏里,在现实中,也让我们的世界更加丰富,让我们的朋友愈来愈多,社交圈子愈来愈广,真正从线上到线下,这个世界,值得我们保护!如此甚好。暴雪成为了世界游戏的代名词,国内暴雪粉调侃暴雪说:“垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,败我钱财”,但更多的人说:“得入暴雪门,无悔游人生。”如今,又多了一句话则是“这个世界需要英雄。”暴雪的每款游戏,都能够在生活中得以体现,同时也在人们的口中广为流传,这不仅仅是收益,还是态度。
如若如此,暴雪将会更好,将会以更新鲜的方式吸引人们的眼球,将会把“暴雪世界”这个线上线下合二为一的概念发展到极致。
因为这个游戏它综合了一切游戏的
玩点。
比如
PK=JJC+ZC+野外PVP
团队
打FB
采药
采矿
什么的都做的很真,
而且还有
音乐
细节
都做很好
尤其是细节
所以它很成功
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