用电脑画画时现在的显示卡颜色有色差,该买什么样的显卡比较好?

用电脑画画时现在的显示卡颜色有色差,该买什么样的显卡比较好?,第1张

用电脑画画时现在的显示卡颜色有色差,该买什么样的显卡比较好?显卡只要功能正常,并且是近几年的主流型号,那么基本上就可以排除显卡本身的问题。

颜色不准确主要是显示器的档次高低,不同价位的显示器采用的面板,面板驱动技术都有差别,简单来说那就是一分钱一分货,另外显示器线材如果比较差,也会有一些影响。一种像差。制造光学零件的光学材料,其折射率随波长而异,用白光或复色光经光学系统成像时,会因各色光之间的光路差而产生像差,即色差。色差分两种:轴向色差和垂轴色差。

轴向色差

绝大部分光学系统用白光或复色光成像。白光是由各种颜色的单色光合成的,而光学材料的折射率随波长而异,因此当轴上点发出的一条白光经光学系统以后,各色光线的光路会有所差别而交光轴于不同的位置,即使近轴光线也不能幸免。这就是轴向色差。因它表现为不同色光的像位置不同,又称位置色差。通常,轴向色差用成像波段中接近两端边缘谱线的两种色光之截距差来表示,对于目视系统用红色的C线和蓝色的F线,如果这两种色光的像方截距为和,则轴向色差表示为

存在轴向色差时,轴上点的像为一带包的弥散圆,严重影响成像质量。

制造透镜的光学材料有正常色散特性,即折射率随波长的变短而增大,因此,当轴上点发出的白光经透镜折射时,其中的蓝光定比红光偏折得厉害,故正透镜定产生正的轴向色差;负透镜定产生负的轴向色差,如图1所示。透镜的轴向色差与透镜光焦度(像方焦距的倒数)和光学材料的色散值有关,而与透镜形状无关,因此光学设计中常用的透镜整体弯曲的技巧,可用来校正其他像差,对校正色差却没有什么作用。必须用色散值不同的材料制造正透镜和负透镜,并使它们有适当的光焦度比例关系,才能达到整个透镜组消除轴向色差的目的。

有位置色差(或轴向色差)和放大率色差(或垂轴色差)两种。同一薄透镜的焦距长短与折射率相关从而与光波长相关,则同一物体对不同的波长而言有不同像距,从而有不同的成像位置,从而形成位置色差(或轴向色差);而不同波长导致的像距不同也导致了像高不同,从而形成放大率色差(或垂轴色差)

即物体上任一点发出的光束通过光学系统后不能会聚为一点,而形成一弥散斑,或者使像不能严格地表现出原物形状,这就是像差.一. 像差的分类( 一 ) 几何像差分为两大类,共七种,如下:1单色像差A.球差 B.慧差 C.像散 D.场曲 E.畸变2.色差A.位置色差 ( 轴向色差 ) B.倍率色差 ( 放大率色差或垂轴色差 )( 二 ) 波像差由点光源发出的光应向各方向传播相同的距离,因此,波面应该是中心点与点光源重合的球面,称为球面波.此球面波经光学系统后,由于各个面的折射而改变了曲率.如果光学系统是理想的,那边那么形成一个新的球面波.但是实际上, 光学系统总有剩余像差,使折射以后的波面或多或少地变了形,而不复为球面波.这一变了形的实际波面与理想球面波之间的偏离,称为波像差.( 三 ) 单色像差又可分为以下两类:1.轴上点像差: A. .球差. B.正弦差.2.轴外点像差: A. 轴外球差. B.慧差 C.像散 D.场曲 E.畸变二. 像差的基本概念( 一 ) 球差 δ?球差 δ?在数值上是轴点发出的不同孔径光线像方截距L’与近轴光截距 ?’之差值,即:δ?=L’-?’举例:有一镜头,参数如下:R TC n25.815 4.0 1.5163-25.815-1-FOVL’ , ?’δ? FOVL’ , ?’δ?0.00 ?’=29.56880 0.707L’=29.0595 -0.50930.30L’=29.5058-0.0630 0.85L’=28.8289 -0.73990.50L’=29.2155 -0.2533 1.00L’=28.5383 -1.0305垂轴球差: δT'=δL'tgU'由于像平面上的像是由弥散斑组成,所以不能反映物体的细节,球差严重时,像就变得糢糊不清. 所以任何光学系统都必须校正好球差.( 二 ) 慧差轴外点B发出子午光束,主光线,上光线和下光线不交于一点.在折射前主光线是光束的轴线,而折射后主光线不再是光束的轴线.光线失去了对称性.用上,下光线交点到主光线的垂直光轴方向的偏离来表示这种光束的不对称, 称为子午慧差. K’T=1/2(Y’a+Y'b)-Y'zY’a---上光线在高斯像面上的交点高度.Y'b---下光线在高斯像面上的交点高度Y'z---主光线在高斯像面上的交点高度


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