在屏幕尺寸相同的前提条件下4:3相比5:4屏幕面积缩减了1.6%,16:10相对于4:3屏幕面积缩减了6.4%,而16:9相对于16:10屏幕的物理面积则缩小了5%。
16:9切割效率最高 最省料 厂家当然爽了...
如果分辨率再低点 看文档和网页确实很痛苦 不过现在一般现在14寸16:9的屏最低都是1366*768的分辨率,完全可以接受 用习惯了就会很舒服了
有的人会说是因为切割的经济性,其实是倒因为果了。
高清信号标准最早是在90年代初提出的,那时候彩色液晶显示器还属于科幻小说的题材,甚至都不是平板显示技术的主要发展方向,哪里来的切割经济性?最早的16:9电视,是90年代日本人开发第一代高清电视时研制的CRT电视,成本远高于传统的4:3。
(最初日人的HI VISION标准是5:3,到90年代才变成16:9的)
其实应该反过来想:为什么过去的显示器是4:3的?
16:9作为一个比较理想的比例很早就在电影上应用了,因此发达国家早就把高清信号的比例标准定在了16:9上。但电视机和显示器受制于CRT技术很难做出这种椭圆形的结构,最早的显示器是1:1的,因为这样阴极射线管玻壳的受力才能均匀。相对来说还是长方形更适合人类视觉,4:3已经是极限了。
解析度和电视的实际尺寸不是一回事,因为电视的显示单元不是正方形的,而是有点扁的,也并非点对点显示。逐行640X480只是一个理想标准。如果你模拟当年的图像信号源,会发现信号解析度远远不是4:3。以SFC游戏机来说,它的信号是256X224以及256X240两种,非常接近1:1了。5:4也是基于同样的理由。
所以,4:3才是时代的悲剧,平板显示技术的出现,使得显示器终于能回归理想比例16:9,淘汰掉不合理的4:3。
可以设想,就算现在生产4:3的屏幕更合算,面对已经制定好的16:9标准和大量已有片源,也是没有市场的。
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