Win7系统有哪些优点与不足?与Windows 10的区别是什么?

Win7系统有哪些优点与不足?与Windows 10的区别是什么?,第1张

答案如下:

win7系统的优点:(1) *** 作系统简单化。(2)全新的任务栏。(3)UAC具有更大的承载能力。(4)全新的文件存储功能。

win7系统的缺点:(1)Home Groups令人失望。(2)Windows 升级存在困难。

win7系统与win10系统的区别:

1、外观方面。外观上,Windows7采用的3D立体图标和Aero透明效果,同时加入了很多窗口间的过渡动画和特效,很多人也正是由于沉迷Aero特效,所以对WIN7念念不忘。

Windows10则是采用了扁平化的设计,整个系统界面的设计都以简洁、直观为主,另外针对应用程序还特别加入了磁贴设计,能动态的显示应用程序的最新消息。

2、功能发面。相较于WIN7,WIN10在功能上的改革比较多,比如率先加入了UMP商店,微软小娜语音,整合了Onedrive、Outlook等服务并支持微软账号在线登录等。

同时WIN10在系统安装完成后,还能根据电脑的硬件自动联网匹配和更新驱动程序,为了保证用户的使用体验,还自带Windows杀毒软件,功能比较齐全,无需再额外安装杀毒软件。

另外在游戏方面,WIN10支持DX12,支持的游戏在开启之后该功能之后,可以在增强画质的同时减少资源的使用,是一个很不错的功能。

3、需求配置方面。其实WIN10和WIN7的配置要求差不多,但是如果配置确实很低可能会在使用中产生一定的卡顿,但是一般电脑基本都能流畅运行。

时间回到2012年10月26日,当微软正式推出Win8时,部分喜欢Win7 Aero毛玻璃效果的用户,对Win8所采用的扁平化用户界面意见颇大,他们认为朦胧的毛玻璃效果要比方方正正的Modern界面更养眼。

不过随着时间的推移,用户的需求也产生了变化。近来就有众多用户反映,Win10的“这台电脑”以及“文件浏览器”图标非常漂亮,希望微软能够将其他图标以及用户界面通通扁平化。

有用户在微软的反馈平台上表示:“我非常喜欢Windows10的扁平化图标,这与Modern应用十分搭调。但是并不是所有的图标都扁平化了,希望微软公司能够将所有图标和用户界面通通扁平化,这样使其看上去也与Windows7有所区别”。该反馈信息还得到了很多其他用户的支持。

微软公司正使得现在的Win10技术预览版在使用习惯上,更接近之前的Win7系统。不过在界面风格方面,用户还是希望能够有所改变。如今扁平化的风潮正席卷桌面电脑、手机、平板电脑等众多设备,微软公司或许也将在Win10的正式版发布时,为我们带来全新、统一的扁平化桌面环境。

现在,微软和IT之家也在Win10发布后联合开通了反馈渠道,你也可以通过填写问卷调查来表达你的看法:

作者|SerGawen

也许你已经发觉了,“扁平化”(Flat Design)已经改变了大多数互联网产品的形象和使用体验。而你还没在意的可能是,如今这一趋势也在深刻影响着电子 游戏 ——比如《全境封锁2》,它就沿用了前代的“扁平化”UI设计风格,并广受我司程序员(以及产品)们的好评。

从这张截图,我们能够直观的感受到“扁平化”UI的特点—— “能拍平的绝不立体”、“能用纯色、渐变的就不带高亮”、“能用等线字体的就不用衬线字体”。

相比之下,日系的厂商面对这一风潮则淡定许多——也许“简约风”早已深植于日本文化之中,你会发现索尼、任天堂、光荣、史艾等日系厂商本就是纯色字母logo。但严格要求自己的索尼还是在2007年“更进一步”,将本就很扁的“Playstation”直接涂成了纯黑。而作为Playstation的“一生之敌”,XBOX跟着微软爸爸的脚步,在2013年正式加入“扁平”大军。

关于“扁平化”运动的起源,互联网行业内比较公认的“始作俑者”是微软于2006年推出的“Metro”设计方案,随着Win7、Win8的升级,Metro确定了“又扁又平”的风格,并逐步进化为一种现代化的UI设计理念和范式。凭借着Windows *** 作系统的流行,这一理念得以迅速传播,并很快“感染”了地球上的另外两个互联网大佬——苹果和谷歌。

2013年堪称是互联网界“扁平化”的“元年”,这一年苹果推出iOS 7,全面走向“扁平化”,谷歌、Facebook也在同年将自己的logo“拍扁”。2014年谷歌推出了Material Design,并将旗下的浏览器Chrome“扁平化”。

“现代主义”(Modernism)及其支流“极简主义”(Minimalism)被认为是造就“扁平化”思潮的“精神根源”,这是一种伴生于工业 社会 、科学信仰、启蒙主义思潮的全新思维方式,从各个领域和角度挣脱传统、繁琐的教条和修饰,用抽象、普世的理念来塑造设计,自然深得硅谷精英们的青睐。

“扁平化”的最直接“启发者”被认为是“国际主义设计风”(又叫做“瑞士体”),这是“现代主义”艺术风潮在设计领域生根发芽的直接产物,它追求重点突出、整洁可读,以左对齐、非对称设计、等线字体、纯色快为突出特征。

当然,打根儿上讲也不是所有类型的体裁都适合“扁平化”。大体来说,那些设定上更偏向未来,追求 科技 感 游戏 才适合采用“扁平化”UI,比如《X-COM》系列、《守望先锋》(Overwatch)等。而对于《魔兽争霸》这种中古画风或是朋克范儿《战锤》,可能还是“拟物化”设计更搭。

“扁平化”的潮流并未局限于传统互联网行业,伴随着信息爆炸,诸如影视、 体育 行业也在积极拥抱这一设计理念,英超(Premier League)自2016年开始就将其UI全部扁平,与此类似的还有美国的各大职业 体育 联盟,以NBA为例,除了球队纷纷设计更加“扁平”的队徽之外,电视转播台也将直播界面彻底“抡平”。

“把LOGO抡平”成了各家品牌形象升级的一致选择,一方面“扁平”看起来更“酷”,从而抬升品牌的艺术感和格调,二来“扁平”背后的“化繁为简”逻辑也在帮助品牌打破地域文化局限,用一种更“通用”的设计语言开拓全球市场。想来老子所讲的“大道至简”、“大巧若拙”,便是如此吧。

(完)


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