个人是笔电派的
手上的GTX 680M 要顺跑60FPS又要兼具特效
得开到1366 x 768 ,
幸好游戏本身似乎有着适度的影像锐利化, 且画面也才17吋
以不至于太惨
目前youtube上有见到GTX 980M全开的 , 全程FPS 54+
而且还未超频!
看来是有个换卡的理由了...
贴图材质品质
关系到物件的表面贴图清晰度
显卡记忆体2g以上就直接冲到最高
消耗FPS: 1~2
反锯齿
内建反锯齿很逼机 , 会大幅度模煳化物件边缘
最明显的就是杂草 , 整个都煳掉了
消耗FPS: 1~2
个人是直接关闭游戏内建反锯齿
直接开启N卡的FXAA搞定
萤幕空间环境光遮蔽
就是物件上的影子遮蔽, 是提高真实感的一个项目
叁个选项 关闭, 中 与高
中: 环境光套用至人物周围
高: 环境光套用至远处 , 并且进一步强化人物周围的效果
建议最低也要开个"中" , 不然画面真的就平淡无奇了
消耗FPS: 1~2
景深(DoF)
此项越高时, 远处的物件会更为模煳化, 进而带来真实感
且当你位于空旷地带, 而远处有大量建筑物时影响将会更大
建议最低也开启到"低"的程度, 确保最低限度的视觉体验
如果你是个战斗控天性爱防备远处的敌人
这项可以不开甚至不用开太高, 免得过于模煳
消耗FPS: 0~2
动态模煳
快转视角时, 模拟视觉模煳
以及开到最高时, 人物与物体 窜出&击飞 时的模煳效果, 此时会变得很吃效能
当然, 如果你是个战斗控专注于画面清晰度, 这项可不开
FPS: 0~5
阴影品质
五个选项 , 关闭 低 中 高 最高
真实度的基本之一 , 当然也有人爱效能不喜欢看它老木的影子
低~高 , 逐渐提高阴影解析度
最高 , 启用柔化阴影
配备允许的话建议开到"高"
不行的开"中"以下 , 自行斟酌
消耗FPS: 0~7
光线品质
提高泛光物体(火把,烛火...)的可视距离
一般开到"中"就够了
另外当此项开到"高"以上时, 接进营火时会有机率当机
塬因是反射至玩家身上的火光异常超量(1.0.3版)
消耗FPS: 0~4+
特效品质
所有的兵器打击, 以及法术的粒子动画数量
开"高"个人认为就够了
消耗FPS: 1~4
反射呈现品质
主要影响水面的反射效果 , 叁个选项 低 高 最高
低: 啥鬼都不反射, 在水面多的地方时会感觉画面弱弱的
但也正巧是这样, 当你想回味 暗魂1的感觉时可以开到此项
高: 正常反射天空与物件
最高: 无感, 跟"高"是一样的, 应该是扩张反射范围到玩家看不见的地方去了
个人认为是浪费FPS
一般开到"高"就够了
消耗FPS: 0~2
水面品质
只影响踩在水面上的波纹而已...就这样
消耗FPS: 0~1
造型品质 成像品质?
非常微乎其微的一项, 有点像是滤镜的概念
主要影响烟雾或寒气这类的气候
在经过物件或是泛光体时的成像效果
应该算是后制效果, 几乎没甚么效能损耗
消耗FPS: 0~1
1、画质设置(翻译顺序均为从上到下)纹理材质质量:直接影响画面的精致程度,占用显存较大,对显卡能力有一定要求。
抗锯齿:减少模型的锯齿边缘,让画面看着平滑舒适,极大的占用显卡、cpu运算能力。
SSAO:环境光遮罩,极大的提升光源自然、精确程度,极大占用显卡效能。
景深:显示物体细节的距离,丰富画面层次。
动态模糊:运动时的画面模糊感。
阴影质量:吃性能利器,对画面真实度和层次感影响较大。
光源质量:同上。
效果:游戏显示特效的开启程度,越高特效越多。
反射质量:物体间反射光影的质量,影响真实感,高端显卡建议开启。
水面显示质量:影响流体表面的显示效果。
着色渲染质量:影响颜色的丰富程度、柔和度等。
2、按键设置
行走:左Alt
向前跑:W
向后跑:S
向左跑:A
向右跑:D
冲刺/后闪/翻滚:空格
跳跃:空格
3、镜头设置
镜头向上:手柄R杆控制,默认无按键对应。
镜头向下:同上
镜头向左/向左切换目标:同上
镜头向右/向右切换目标:同上
重置镜头/锁定镜头:Q
最简单的解决方法就是用“Flawless Widescreen”这款软件,不是简单的拉伸游戏画面,而是增加了视野范围让画面比例符合显示器。不过目前Flawless Widescreen还没有更新对黑暗之魂3的支持,暂时还不能修改。由于黑暗之魂3pc版刚发售,所以目前还没有好的办法解决21:9的问题。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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