三国志13防御出征设定

三国志13防御出征设定,第1张

三国志13防御出征设定包括:

1. 部队准备:在出征前,玩家可以通过调整部队组成、招募武将、发布政令等方式,准备自己的部队。

2. 防御构筑:玩家可以在防御前,利用投石机、攻城塔、城墙等工事,构筑有效的防御系统。

3. 部队配置:玩家可以通过将部队分配到不同的城池、设置不同的攻击模式,安排部队的作战策略。

4. 军队指挥:玩家可以通过派遣实战部队,指挥军队进行有效的攻击和防御。

5. 后勤保障:玩家可以通过派遣补给部队,为军队提供必要的物资保障,以便军队能够持续作战。

都《三国志13》威力加强版和原版需要按Tba键切换1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊

2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一

3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是q对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可 *** 作性和变数

4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋

5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了

6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点

7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大

8、重点 兵种增加了象兵、机动力和q兵一样,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器

9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成

10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用

11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊

12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已。

三国志13pk取消了伤兵恢复速度可进行设置具体步骤如下:

1、在游戏中,点击右上角的“齿轮”状的“设置”按钮。

2、再点击“环境设定”。

3、此时,在“游玩设定”中就能看到“伤兵恢复”的选项,一共有“快速”“普通”“缓慢”三个“档位”。

4、选择需要的伤兵恢复速度的“档位”之后,点击确认即可。


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