这是因为用了不同的模式。
这个耳机因为搭载了虚拟环绕声技术,所以利用虚拟声卡的方式,提供了不同的声音模式。
这个很正常,你根据实际需要选择就好了。
Chat顾名思义是聊天模式,Game则对应游戏模式。
拓展资料:
虚拟环绕声(Virtual Surround,也有叫Simulated Surround),是能够把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声的效果的声音。
人们把虚拟环绕声称为非标准环绕声技术。在环绕声的实现上,无论是杜比AC3还是DTS,都有一个特点,就是回放时需要多个音箱,但由于价格及空间方面的原因,有的使用者,如多媒体电脑的用户,并没有足够的音箱。虚拟环绕声百科
如果选择开启DTS:X V2,环绕音配置选择游戏,立体声配置选择默认,如果选择小房间和大房间都会让声场变小,低音优化和对话优化都选择:无。接下来是均衡器(EQ)的设置,驱动中默认提供了六种均衡器预设,平直相当于不进行设置,还原耳机本身的声音,寒冰5本身就是为FPS优化的游戏耳机,在设计时就已经进行了调音,设置为平直可以应付所有游戏。
如果想要针对FPS游戏进行增强,让q声脚步声更清晰,更容易辨别方位,可以参照上面两张图进行设置,左图是需要听车辆声音的FPS游戏,如PUBG,右图是不需要听车声的FPS游戏,如CS:GO,它们的区别在60Hz频段,这个频段包含车辆的轰鸣声,适当提高更容易听到车声。250Hz频段主要影响开q声的力度,很容易掩盖其他声音细节,适当降低250Hz频段可以更好听清脚步声、子d破风声和击中声,1KHz和3.6KHz适当调高能增加q声、脚步声的清晰感和空间感,12Khz影响声音的金属光泽感,轻微调高一点。均衡器只能适当的增强某个频段的强度,并不能将一个很小的声音变得很大,而且均衡器会伴随着明显的失真,因此切记不要将任何一个频段增加或减弱得过多,那样可能会导致声音尖刺、混浊或者明显损失某一频段的声音。
如果你需要将原本细小的声音变大或者让原本很大的声音变小,那么就需要用到均衡器下方的动态范围压缩功能,这个功能也叫响度均衡,它能让听到的声音的音量变化程度变小,有助于把游戏中细小的声音和正常的音效调节为接近的音量,适当的开启此功能能使玩家更容易关注到脚步声、距离很远的q声等细小的声音,也可以让爆炸、轰炸声变小,但是动态范围压缩设置得较高会无法分辨声音的远近,建议将动态范围压缩设置为低。
1、首先电脑均衡器设置选立体声,不要选7.1-5.1等声道,不要开启环境音,人声消除等均衡器这样设置听脚步清晰,不伤耳,不刺耳。2、其次是游戏中设置应该这样设置选立体声耳机,建议开启3D音频处理。
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