3dmax渲染就卡死?

3dmax渲染就卡死?,第1张

有以下两种原因:

1、内存分配不够:在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax软件会自动限制使用的内存。如果内存分配不够的话,就会导致3dmax一渲染模型就卡住死机。

2、CPU负荷过大:除了内存之外,3dmax软件在渲染模型的时候,也会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大工作不正常的话,也是会出现3dmax渲染时死机卡住的情况的。

3Dsmax一渲染注意事项

在进行3ds Max效果图的渲染之前,我们首先需要明确效果图里的主角是谁,这能够方便我们在3ds Max效果图之中对其进行重点突出,并为其选择合适的构图。

虽然在渲染3ds Max室外效果图的时候,将场景时间选择在夜景,能制造更多的气氛和感染力,但不是每个建筑都适合用夜景来表达的。比如学校医院这种机构,假如做成黄昏的场景就显得很不恰当。

WIN10更新 PR渲染停止的原因可能是内存不足,硬盘问题,软件不完整。

win10系统更新会造成部分软件不兼容现象,建议关闭自动更新。

确定是更新后不好用的话,可以删除更新就行;具体方式:打开控制面板--程序--卸载或更改程序(侧面查看已安装的更新)找到最近的更新,双击删除就好了。

1:网络上大众流行的方法:

依次打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。

2:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。

打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodesn=t[#Max_MotionClip_Manager]deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了

3:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。

打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6708075.html

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