1。里面的glut.h头文件和vc
include目录下的gl目录下面。
2。里面的glut32.lib放在lib目录下。
3。里面的glut32.dll放在windows系统目录下
4。之后在代码中添加“
#include
<gl/glut.h>
”就可以了。
2010也一样。
http://www.duote.com/dll/opengl32_dll.html 一、如果您的系统提示"找不到opengl32.dll"或"opengl32.dll缺失" 或者"opengl32.dll错误"等等,请不用担心,请把opengl32.dll下载到本机。二、直接拷贝该文件到系统目录里:
1、Windows 95/98/Me系统,将opengl32.dll复制到C:WindowsSystem目录下。
2、Windows NT/2000系统,将opengl32.dll复制到C:WINNTSystem32目录下。
3、Windows XP/WIN7系统,将opengl32.dll复制到C:WindowsSystem32目录下。
所谓的支持或不支持就是是否随系统安装opengl库,实际上我从来不用系统带的库,因为版本太古老了,网上有很多opengl库,下载下来作为你的项目的一部分,这样的话windows是“永远”支持的。目前我在win7下开发opengl程序。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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