跳舞机怎么玩

跳舞机怎么玩,第1张

游戏玩法

一舞成名--特定舞步与玩法

E舞成名的核心舞步玩法,通过COMBO数量聚集气槽,从而踏中指定的舞步顺序,则可开启相关的分数加倍或者免跳时间。

1)COMBO和聚气槽

在E舞成名游戏中玩家不间断的踩点判定为COMBO,通过连续COMBO的累积,可以聚集精气。 聚气槽分为FREETIME聚气槽和CRAZYFELL聚气槽两种。

2)FREETIME

“freetime”:是指在此模式下玩家为自由时间,所有脚谱免跳,全部判定为最好。 免跳自由时间聚气槽。每聚集一个格子,则可通过固定舞步开启FREETIME。分三个分段,一段为5秒,二段为8秒,三段为12秒。

开启以后气槽会随着时间慢慢下落,然后重新累积。

3) CRAZYFEEL和FREEFEEL

CRAZYFEE分数加倍聚气槽。每聚集两个格子,则分数CRAZYFEELX2。两格为CRAZYFEELX2,四格为CRAZYFEELX4,六格为CRAZYFEELX6,八格为FREEFEELX8。聚气依据COMBO数量,聚气过程若没达到分阶MISS则退回开始累积。

气槽满2格或者以上即可开启,开启后对应分数倍数,且在分数加倍期间MISS无影响。气槽则会按照一定时间速度回落消失,消失后则回到一倍积分,这时气槽根据COMBO数重新累积。2格为3秒,4格为6秒,6格为10秒,8格为12秒。

4)生命值(血槽)和游戏评价

E舞成名的生命值系统直接体现在玩家踩点的正确与否上。生命值的扣除与难度模式相关,请参照“核心所在——E舞模式”。

游戏评价

玩家在游戏结束后对玩家游戏踩点水准的一个评价,分为曲目评价、关卡评价和对战胜负评价。

曲目评价分:S、A、B、C、D、E、F七个等级。

关卡评价:CLEARED和FRILED。

胜负评价:WIN和LOSE。

5)落点判定

落点判定是指玩家在游戏中踩点的时间准确度,每个判定决定了玩家的生命值,分值,气槽聚集等。有以下五个判定:MISS、BAD、GOOD、COOL、PERFECT。还有连击COMBO。

一舞成名--游戏设置

在玩家进入选歌界面后,可对游戏进行设置,单机状态全自己设置,联机状态,歌曲与场景主机设置,其余自己可设置。可进行设置的项目有:

1、节拍落点速度。

2、节拍落点变速。

3、节拍落点的隐藏与否。

4、节拍落点的样式选择。

5、游戏游玩的场景选择。

建议提供下机器的配置,可以和游戏的配置做下比较。现在因为看不到实际配置也无法确认。

如果配置达到要求的话,可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。

或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/6794953.html

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