首先我们需要了解的一点是,根据Vray官方关于渲染元素的说明,我们知道在使用V-Ray帧缓冲区时,只有指定V-Ray原始图像输出路径或勾选“单独的渲染通道”选项时,V-Ray才会写入渲染元素。如果要使用3ds Max Render Output字段或使用渲染元素输出选项指定输出路径时,则必须禁用V-Ray帧缓冲区。所以根据V-Ray帧缓冲区的关闭或开启,元素通道图的设置也有两种方法,下面就来说明下。
在帧缓冲关闭时渲染元素通道图的设置比较简单,只要在添加需要的元素通道后保证如下2点:
1、勾选激活元素;
2、选择需要的元素,设置启用状态为“打开”,
就可以得到想要的元素通道图了。
假设VRay材质ID设置成关闭状态,最终出图就不会有Vray材质ID的元素通道图了。
在帧缓冲开启的情况下,渲染元素会显示为关闭状态,这是3dmax和Vray自身的冲突导致,此时如果直接开始渲染,是不会出现任何元素通道图结果!
如果需要这些元素通道图要如何设置呢?
1、勾选激活元素;
2、勾选V-Ray里面的单独的渲染通道选项并点击下面的…设置输出目录,建议与大图输出目录一样,然后开始渲染。
渲染结束,想要的元素通道图就出来啦!
如果觉得图片太多不好整理,可以勾选V-Ray里面的单独的文件夹选项,这样元素通道图就会存到单独的文件夹里了。
这里有个问题需要指出来,我们发现,添加的VRay降噪器元素通道没有渲出来,这是为什么呢?其实是因为开启帧缓冲后会默认隐藏降噪器结果通道,所以没有渲出来。
如果我们想要把它渲出来,只需要找到渲染元素里的VRray降噪器,往下拉,在高级降噪器参数中把渲染通道输出模式从默认的隐藏降噪器结果通道改为显示降噪器结果通道就可以了。
反之,如果不想渲染这些元素通道图,反向设置就行了。
3dsmax渲染通道图的方法:
1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。
2、将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为第一步我们过滤掉其他物体选择了。
3、删掉所有灯光后,打开材质编辑器即菜单栏最右边下排右边数的第四有小球状的选项,或者直接按快捷键M,当然自己有快捷键的朋友除外,我所有经验里的快捷键都是max默认快捷键。
4、随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2sample windows,5*3sample Windows,6*4sample Windows)设置为自己需要的材质显示个数。
5、随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择select by material,d出一个选择物体面板,直接点选择select即可。
6、回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色color select面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。
7、如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pick material from object直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。
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