要完全模仿机床个各个功能:
要使用电机驱动功能,设置传感器,8.5之前我没做成功做,因为传感器没用。不知道什么原因,后面版本还没试过。如果你对运动仿真很了解应该能明白我的意思,如果还不太了解可以买本相关书籍看一下。很简单,也很能提起你的兴趣。
如果单纯的模仿动作:
直接用普通的运动模式即可,设置连杆和运动副,对运动部件用STEP函数文件进行动作约束就可以了。
ug加工模拟速度可通过以下方式指定进给率的单位:在进给率和速度中可以设定主轴转速表面速度与进给率,从而控制加工速度。
每分钟单位量
每转单位量
按照指定切削进给的百分比
按照快速运动
通过指定每齿切削负载和进给率间接指定。
UG编程切削进给设定:
1、直接指定每分钟距离或每转距离值。
2、通过指定每齿进给量和单击“基于此值计算进给和速度“来间接指定。
3、通过可为设置加工数据提供所需数据的加工数据库自动设置。
在进给率和速度中可以设定主轴转速表面速度与进给率,从而控制加工速度。
UG编程主轴速度:
可通过以下方法设置主轴速度:
直接作为转/分钟 (rpm) 值。
通过指定表面速度和单击基于此值计算进给和速度来间接设置。
通过可为设置加工数据按钮 提供所需数据的加工数据库自动设置。
*** 作方法说明:单机工序按钮-点确定 然后出现下图图示对话框。
一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出注:
UG运动动画一般分如下几种:
1.参数化动画
2.装配序列
3.运动仿真
4.高级仿真(此处不讨论)
参数化动画:
在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.
装配序列:
对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由软件自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画
运动仿真:
通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画, *** 作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.
高级仿真:
过程比较复杂(还有个ANSYS......),
在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详
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