VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。
光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。
快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。
胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
扩展资料:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。
图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。
当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
参考资料来源:百度百科——VR摄影
vray物理相机设置方法如下:1、首先打开3dmax,按F11打开脚本监听器 ,输入vrayCreateVRayPhysicalCamera()
2、再按下Ctrl+A全选代码,然后按shift+回车
3、最后在世界坐标0点上就可以看到创建好的vr物理相机了
您好,3D物理相机渲染平行透视的方法有多种,但最常用的就是使用投影矩阵。投影矩阵可以将物体从三维空间投影到二维平面上,从而实现平行透视的效果。首先,您需要设置一个投影矩阵,这个矩阵可以用来控制视角,比如设置视角的距离,视角的角度等。然后,您需要将物体的坐标变换到投影矩阵的坐标系中,这样就可以实现平行透视的效果了。最后,您还需要将物体的坐标变换回到原来的坐标系中,这样就可以实现平行透视的效果了。总之,使用投影矩阵可以实现3D物理相机渲染平行透视的效果。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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