声卡asio缓冲区设置

声卡asio缓冲区设置,第1张

ASIO是专业声卡驱动。由 Steinberg 公司开发.应用很广泛的个人电脑声卡专业驱动。

它的全称是Audio Stream Input Output,直接翻译过来就是音频流输入输出接口的意思。通常这是专业声卡或高档音频工作站才会具备的性能。采用ASIO技术可以减少系统对音频流信号的延迟,增强声卡硬件的处理能力。同样一块声卡,假设使用MME驱动[1]时的延迟时间为750毫秒,那么当换成ASIO驱动后延迟量就有可能会降低到40毫秒以下。

普通声卡在播放音频流的时候是有延迟的,尽管一般用户都不易察觉到它的存在。毕竟,对于播放影碟和双声道的MP3音乐以及玩游戏来说,几百毫秒的声音延迟对应用的影响根本是微乎其微的,完全可以被忽略不计。但是,对于专业的录音师和音乐制作人来说,这几百毫秒延迟所带来的后果是不能容忍的。

试想,当按下一个琴键时,要经过0.6以上的时间才能够听到声响,恐怕任何演奏者都很难发挥其正常的水平,更无法控制音乐表演的情绪;录音师进行后期制作的过程中,需要给不同的音频信号做相应的实时效果处理,并对分轨录制的多通道音频流进行混音,以得到最终的双声道立体声或是5.1声道的环绕声格式。在对多个声部的音频进行缩混时,如果声音有延迟且延迟时间各不相等,那么多个声道之间的信号同步就会成为大问题,录音师就会因此而无法对混音的结果进行准确判断。为此,他们十分迫切需要一种能够让音频设备实现“零延迟”的技术,这个技术就是Steinberg定义的ASIO。

一般来说,缓冲区设置得大一些,可以增加系统的稳定性,缓解因数据传输或处理过程中的速度差异而导致的爆音现象;而把缓冲区设置得小一写,则会提升系统的响应时间,减少音频延迟。总之,缓冲区的大小设置,需要根据你所用电脑的CPU和内存等硬件的性能而定

有的声卡是不支持混音效果的,设置方法如下:

1、在右下角的小喇叭上点右键,选择“录音设备”。

2、选择“录制”,在中间的空白处点鼠标右键,勾选“显示禁用的设备”。

3、会看到“立体声混音”选项,在上面右键,选择“启用”。

4、点击“立体声混音”,右键“属性”,或者是右下角的。

5、 “立体声混音”音量条,根据实际效果自行调节,点右下角的“确定”。再点到播放上,在扬声器上右键属性,再点级别,把里面的所有小红叉点掉就可以了。

6、 双击打开右下角的“红色小喇叭”;或者是:开始-设置-控制面板-高清声卡。扬声器“喇叭组态”设置。

7、 “音效”设置。

8、“室内校正”设置,一般不用管。

9、 “默认格式”设置。

10、 麦克风“麦克风效果”设置。

11、“默认格式”设置。

12、 “设备高级设置”。

混响的定义是:“许多次的回声”。

回声效果有利于乐队音色的更好融和,也正因为有了混响效果才使乐器音色显得圆润、响亮,乐队有粘性、有水份。

在后期制作时对混响的设置一定要细而甚之,既不能为追求清晰而把混响设得太小,也不能为了追求宏大浑厚的音响效果而把混响设置的太大。

而且各声部混响和纵向声像还有很大的关系,不同音色对混响的反应也有很大差别。

在先安排好声像前后层次的基础上根据不同音色的需要来设置。

凡属颗粒性类的音色如竖琴、弦乐器拨奏、键盘类乐器、高音打击乐器等应设大一些的混响以增加余音,这样可以使这类乐器能更好地穿融在乐队中,使这些乐器不显得太“干”;

相反,凡属较浓重较粘厚类的音色如电贝司,偏低的弦乐拉奏、定音鼓、各种大鼓等则不宜用太大的混响,以免产生混浊的效果,影响透明度;

其它中音区的弦乐器、铜、木管等用稍大些的混响群感会好些。当然这里所说的大小只是个相对概念,如果在软件参数界而上用0-127之间数值的变化来控制的话,可按以16为单位分成8级深度来设置,在此基础上再做细微的调整。

当然,最终还是以听觉来决定总的效果的。

MIDI音乐的层次好坏,清晰度是否分明,与你设置的混响、合唱、音量、亮度、声像等信息有着不可缺少的关系,而混响在这些信息中的作用是非常重要的。

混响参数合适,整体乐队的清晰度就高,层次就分明,反之乐队的效果就可能干巴巴的,层次不清,或混浊一片。

1、 贝司是乐队的基础,通常混响参数应在45以下,特殊的贝司SOLO除外。

2、 吉它应分为三类:主奏类、节奏套子类、分解和弦类。

主奏吉它混响应在115以上,以展示它独特的地位。

节奏套子类吉它,被分配给两种(左右声道),混响大更辽阔。 在混响使用上与弦乐队有所不同,电声乐队的织体部分流动性很强。

(1) 踩钹和立钹富有动感和穿透力,常常就在中景前,一般混响相对小。

(2)背景长音只是一个“人工混响”,混响量可稍大,音量适量小,稍微模糊也无妨。

(3)弦乐可适当往中后景放。

(4)铜管可酌情放在前景与后景的中间。在乐器的使用上,比如把不同牌子型号的合成器的同音色叠用,增加厚度;使用两种相同音色相反声像来替代一种音色的固定定位,加大空间感;两种相同的音色微调其一的音高和时音差,造成更浓的群感等等。也可把若干种手法结合使用。还可利用合成器的内置包络发生器、滤波器等修改音色。由于混响、声像、合唱、音量、延时等许多效果和控制器都可连续可调,你可以在乐曲进行当中实时的让某个声部作动态变化;比如钢片琴由左到右,口琴由远到近等。


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