《宝可梦剑盾》改时间是一小时的游戏时间惩罚,一般出现改过时间的提示以后,过1个小时就可以恢复正常了,又或者直接联网进行一次对战也可以解决。
另外在游戏中会有防止玩家经常改时间的机制,如果玩家改到了之后的时间,那么到了当天的时间所有活动没法进行,比如咖啡店之类的每日活动,并且宝可梦帮帮忙也会重置时间。
《宝可梦剑盾》时间注意
旷野地带所有的隐藏道具(闪光)都可以再生,再生时间不等。如果想要更换天气,可以在断网的情况下修改时间(不用退出游戏),建议把时间往后改,往前改有可能会被ban。不过修改时间会遇到一些惩罚,比如一日一次的抽奖。
可以用瓦力提高自行车的速度,最大提升三次,改造需要的瓦力会越来越多。在各个区域都有一个管理NPC,对话可以进行越野赛,每次获得的分数都会按比例转化为瓦力。
并且达到一定分数可以获得招式机器。越野赛的关键是要不断捡沿途的气球以提高速度和增加剩余时间,并且途中不能撞上宝可梦,否则会受到惩罚。
剑盾对战时间限制总时间:最多20分钟。如果你在时间结束时仍然没有选择好宝可梦,系统会自动按照队伍从上至下的顺序选择并派出宝可梦。
战斗开始后需要在每回合限定一分钟的时间内完成 *** 作。需要在队伍中的6只宝可梦中选出3只出场对战。没有选中的宝可梦不会出战。
剑盾对战的规则
由于大部分玩家最初接触的就是和NPC之间的66单打。但是由于在实际PVP对战中,66单打极其耗时间。因此目前绝大多数的比赛中单打都是采用63单打这一规则。
在此规则下,所有宝可梦等级统一至50级。因此并不存在游戏中和NPC对战时的等级碾压。
不允许使用一级神兽、幻兽和可以超级巨化的宝可梦。包括苍响、藏然玛特、无极汰那、梦幻,以及类似于超级巨耿鬼、超级巨喷火龙这样的宝可梦都不允许出战。
在开始寻找对手前你需要选定使用的队伍。可以是你租借自其它人的队伍,也可以是你自己预先设定好的队伍。
模拟器玩剑盾的话虽然游戏时间会跟着走但是天数并不会变化,造成的影响就是日常事件,比如每天一次的对战,在对战一次之后就无法再触发了。不过可以试着直接去调整模拟器上的时间来解决这个问题。时间是宝可梦游戏中的一个重要要素,于第二世代引入。只有右侧显示的游戏版本中的主要场景会有根据时间的不同具有景色的变化。
在第二世代,首次引入了时间的功能。时间的加入使得在某些时间只出现某些宝可梦成为可能,例如咕咕家族。随着时间被引入,不仅出现了只在特定时间出现的宝可梦,也出现了在不同时间进化不同的宝可梦。很多事件只在每天特定的时间发生,甚至某个星期的特定时间。在游戏开始时,玩家需要给游戏设置时间,并记录在类似石英钟运作方式的内建时钟电路中,并利用游戏卡中驱动。一旦时钟电路的电池没有电力,时钟就会停摆。第二世代中记录和时钟共用一块电池,电池电量用尽时意味着无法记录。默认的时间是上午十点。
第三世代的红宝石蓝宝石绿宝石虽然拥有时间系统,但景色并不会根据时间而变化。第三世代的时间会影响树果的生长,浅滩洞穴的涨潮与落潮,伊布的进化等。玩家只能在主角的家中的确认游戏中的时间。此外,由于游戏卡晶振电路的构造比较简单,对时间的记录精度不足,也不提供调整时间功能,还可能会引发漏洞。第三世代记录使用不需电池的Flash芯片,电池电量用尽时会有一个时钟电路错误的提示,游戏仍可正常运作并记录,但无法体验时间系统的相关内容,而且时钟电路没有对准时间的方法。而在火红叶绿中,时间系统被完全取消了。这也使得伊布无法在当中进化成太阳伊布和月亮伊布。
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