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priority :【-20, 19】,高优先级 ->低优先级。
priority :【1, 10】,低优先级 ->高优先级。
测试后发现,使用方法一(android.os.Process.setThreadPriority )设置优先级,对线程调度影响显著。
1.C#对线程进行 *** 作时,通过Thread类,可以对线程进行创建、挂起、恢复、休眠、终止及设置优先级。
Thread类位于System.Threading命名空间下,该命名空间还包含一个ThreadPool类(允许用户使用系统提供的线程池)和一个Timer类(在线程池上执行回调方法)
在线程运行期间,不同的时刻会表现为不同的状态,但它总是处于由ThreadState定义的一个或多个状态中。用户可以通过使用ThreadPriority枚举为线程定义优先级,但不能保证 *** 系统会接收该优先级
2.Thread类常用的属性:
CurrentThread 获取当前正在运行的线程
IsAlive 获取一个值,该值只是当前线程的执行状态
Name 获取或设置线程的名称
Priority 获取或设置一个值,该值只是线程的调度优先级
ThreadState 获取一个值,该值包含当前线程的状态
3.Thread类常用的方法:
Abort 调用此方法通常会终止线程
Join 阻止调用线程,直到某个线程终止时为止
Resume 继续已挂起的线程
Sleep 将当前线程阻止指定的毫秒数
Start 使线程被安排进行执行
Suspend 挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用
4.创建线程--Start()方法
创建一个线程,只需将其声明并为其提供线程起始点处的方法委托。
Thread类具有接受一个ThreadState委托或ParameterizedThreadStart委托的构造函数,该委托包装了调用Start方法时由新线程调用的方法。
只有在调用Start方法后才会创建实际的线程。Start方法的两种重载方式:
(1)导致 *** 作系统将当前实例的状态更改为ThreadState.Running
语法:public void Start()
说明:该方法无参数,无返回值
(2)使 *** 作系统当前实例的状态更改为ThreadState.Running,并选择线程执行所需要的方法
语法:public void Start(Object parameter)
说明:参数parameter表示一个对象,包含线程执行的方法要使用的数据
注意:如果线程已经终止,就无法通过再次调用Start方法来重新启动
5.线程的挂起与恢复--Suspend方法和Resume方法
(1)Suspend方法
该方法用来挂起线程,如果线程已经挂起则不起作用
语法:public void Suspend()
说明:调用Suspend方法挂起线程时,.net允许要挂起的线程再执行几个指令,目的是为了到达.net认为线程可以安全挂起的状态
(2)Resume方法
该方法用来继续已挂起的线程
语法:public void Resume()
说明:通过Resume方法来恢复被暂停的线程是,无论调用了多少次Suspend方法,调用Resume方法均会使另外的线程脱离挂起状态,并导致当前线程继续执行
6.线程休眠--Sleep()方法
该方法用来将当前线程阻止指定的时间,有两种重载方式
(1)将当前线程挂起指定的时间
语法:public static void Sleep(int millisecondsTimeout)
说明:参数millisecondsTimeout表示线程被阻止的毫秒数,指定零以指示应挂起此线程以使其他等待线程能够执行;指定Infinite以无限期阻止线程
(2)将当前线程阻止指定的时间
语法:public static void Sleep(TimeSpan timeout)
说明:参数timeout表示线程被阻止的时间量的TimeSpan,指定零以指示应挂起此线程以使其他等待线程能够执行;指定Infinite以无限期阻止线程
7.终止线程
终止线程可以分别使用Abort方法和Join方法实现
(1)Abort方法
用来终止线程,有两种重载形式,都是引发的ThreadAbortExecption
public void Abort()--终止进程
public void Abort(Object stateInfo)--终止线程并提供有关线程终止的异常信息
参数stateInfo是一个对象,包含应用程序特定的信息(如状态),该信息可供正被终止的线程使用
(2)Join方法
Join用来阻止调用线程,直到某个线程终止时为止。有三种重载形式
public void Join()
public bool Join(int millisecondsTimeout)
说明:参数millisecondsTimeout表示等待线程终止的毫秒数。如果线程已终止,则返回值为true,如果线程经过了millisecondsTimeout指定时间后未终止,返回值为false
public bollJoin(TimeSpan timeout)
说明:参数timeout表示等待线程终止的时间量TimeSpan。如果线程已终止,则返回值为true,如果线程经过timeout时间量之后未终止,则返回值为false
8.线程的优先级
AboveNormal 可以将Thread安排在具有highest优先级线程之后,在Normal之前
BelowNormal 在Normal之后,Lowest之前
Highest 在具有任何其他优先级的线程之前
Lowest 在具有其他任何优先级的线程之后
Normal 在AboveNormal之后,BelowNormal之前。默认值。
可以通过调用线程的Priority属性来获取和设置其优先级。Priority属性用来获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
语法:public ThreadPriority Priority{getset}
说明:属性值是ThreadPriority枚举值之一,默认值为Normal。
实例代码:
[csharp] view plain copy
static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1)) //使用自定义方法Thread1声明线程
thread1.Priority = ThreadPriority.Lowest //设置线程的调度优先级
Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(Thread2)) //使用自定义方法Thread2声明线程
thread1.Start() //开启线程一
thread2.Start() //开启线程二
Console.ReadLine()
}
static void Thread1()
{
Console.WriteLine("线程一")
}
static void Thread2()
{
Console.WriteLine("线程二")
}
运行截图:
注意:这里很多人都疑惑了,既然thread1优先级比thread2优先级低,为什么还是先输出的thread1的内容呢?
其实那是因为你不了解线程的优先级实现原理
线程的优先级并不是你想象的先执行哪个后执行哪个
而是所有的线程不论优先级高低都会执行,
优先级越高表示CPU分配给该线程的时间片越多,执行时间就多
优先级越低表示CPU分配给该线程的时间片越少,执行时间就少
在处理app启动速度的时候,可以设置主线程的优先级,保证主线程占用的cpu足够久。进程的oom_adj,决定了当内存不够的时候,lmk会根据oom_adj的大小依次释放内存。
android中对线程等级划分如下:
设置线程的优先级分为:android 提供的api和java sdk自带的api
注意: 要使用android提供的api设置,用java提供的作用不够显著
作用: 可以在主线程设置主线层等级;在Glide加载图片的时候设置低优先级。当图片量很大的时候可以降低加载图片线程的等级
android内存不够了,会触发oom机制,lowMemoryKiller会根据每个进程的oom_adj的等级,依次杀死进程,释放内存。
lom会根据free的内存的值,来判断kill掉哪个等级下的进程。例如当空闲内存只有64M了。会kill掉oom_adj 为12-15的进程
真实案例:应用A跳到第三方应用B,在第三方应用B中播放视频,加载大量图片,导致返回的时候,应用A走了SplashActivity。通过logcat发现A应用被kill掉了
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