按F3进入动画项,选要烘焙动画的物体,再选菜单: 关键帧->烘焙动画 即可。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX *** 作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
烘焙是根据模型和uv得到的一张uv贴图
把场景中的一些信息,比如着色信息、模型信息、动画信息、物理解算信息等,变成贴图或关键帧的过程。可以导出供其他软件/工程使用,或是减少最终渲染时的运算量,提高最终渲染的运算速度。
Maya烘焙前的准备工作:
1,检查UV是否合理;
2,将UV重叠的部分移动到UV线框外;
3,将面的Normal 使用Soften Edge;
4,根据UV的切分设置软硬边;
5, 所有模型的材质球设置为Lambert 1 。
烘焙到绑定需要几个步骤:1、使用一个3D编辑器(如Maya),将你想要绑定的模型和你想要绑定的骨骼,放在一起,并进行绑定。
2、在Maya中,选择你想要绑定的模型,然后使用“烘焙”功能,将模型的骨骼绑定信息烘焙到模型上。
3、在烘焙完成后,使用“导出”功能,将模型导出为可以在游戏中使用的文件格式,如FBX文件。
4、将模型导入游戏后,即可看到模型已经绑定好骨骼,且可以在游戏中使用。
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