在菜单里找到modify选项
点击modify选项在其下拉菜单里找到center pivot选项
点击center pivot选项之后,此时可以看到坐标轴已经移动了。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具d性
1、打开Maya这款软件,进入到Maya的 *** 作界面如图所示;
2、打开Maya之后,在上面的常用菜单里找到球体选项,如图所示:
3、选择球体我们在透视图里创建一个球体,如图所示:
4、选择球体可以看到此时的坐标轴位于球体之外,如图所示:
5、在菜单里找到modify选项,如图所示:
6、点击modify选项在其下拉菜单里找到centerpivot选项,如图所示:
7、点击centerpivot选项之后,此时可以看到坐标轴已经移动了。
MAYA里的坐标箭头不显示是设置错误造成的,解决方法为:
1、首先我们基于圆筒,快速制作了一个如图所示的模型来演示贴图扭曲。我们看到侧面有一部分贴图显示古怪。
2、我们通过上面窗口->UV编辑器打开UV窗口。我们看到自带的UV坐标还是刚创立基本体时候的坐标,现在已经不能胜任了。
3、发生扭曲的原因解释如下:我们在修改网格,进行挤出,拉伸的时候,UV坐标不会自己智能地调整,而是机械的复制以前的坐标。如图,挤出的两层面在UV里全部是一条线。
4、我们选择边,如图所示。之所以选这些边,是因为沿着这些边切开网格以后,是可以不重叠地铺开在平面上的。
5、在UV编辑器中,点击沿选定边分离UV,然后再点击展开。我们看到网格已经被分成几块。
6、然后我们点击一些调整按钮,比如多边形菜单下的优化/排布,如图。
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