1、首先,在AI的窗口菜单栏中点击窗口,在窗口菜单中,找到外观选项,勾选外观,AI绘图窗口中就会出现外观窗口。
2、选中需要再次修改的3D图形,然后点击外观,在d出的窗口中,点击3D设置,系统就会d出3D设置窗口。
3、进入到3D设置窗口,可以继续对模型进行3D设置,在上方可以调整视角以及透视度,透视度越高,近大远小的效果越明显。
4、将透视度适当调高,3D效果就会更加明显,可以让3D图形看起来更加有立体感,在窗口下方可以设置3D图形的外观等。
5、除了从3D设置窗口进行修改,点击3D图形,在出现的调整框中,也可以进行图形大小以及圆角设置,拖动调整框内部的圆点,即可调节圆角。
6、完成设置修改后,就可以获得全新的3D图形,如图所示图形相对于原图即完成修改,即代表ai里面3d生成之后改变参数成功。
这个因需要而确定的,一般商业效果图,出到2000-3000大小就可以了,在电脑上看已经够用,测试的话一般800-1000再小看不清楚细节。
出大图一般给中等级别或者高级别测试用verylow就可以,光子数(lightcache)大图给1000-1500小图200-500就可以其他参数大小图相同就可以了
如果有特殊需求图的大小就没上限了,不过如果要渲染10000以上的图需要64位系统,32位软件不支持10000
步骤如下:
1,帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。
2,类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开
3,选择钳制输出
4,然后打开间接照明;二次反d的全局照明改为灯光缓存
5,发光图:中;半球细分:50;插值采样:30
6,灯光缓存:细分1800
扩展资料:
3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
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