问题二:3Dmax2012怎样使用光域网 3dmax2012布置光域网的具体步骤如下:
在修改面板里面选择灯光按钮,建立新常灯光模型:photometric(光度学 )―― 目标灯光。
在目标灯光的常规参数里面选择photometric web,然后勾选阴影参数 ―― Vray Shadow
下拉参数菜单,找到分布(photometric web),点击选择光度学文件再调节颜色、强弱、细分等参数即可。
问题三:在3D中打射灯怎样加光域网 用光度学灯光就可以打光域网,一般可以用目标点光源。在分布里选择web,阀后在web文件里放入一个光域网文件就可以了。
问题四:3DsMax中什么叫光域网,怎么打? 光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。
那个图就是光域网,光域网是一种关伐光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。
在3D max 中新建一个灯光―光度学里的灯――在修改面板里――强度/颜色/分布/――把等向改为web- 下面有一个web参数,载入ies文件就可以了
问题五:光域网怎么用,献给初学者 在装修效果图中经常看见有些灯光和现实中的光影感觉基本一模一样,这就是因为使用了光域网的原因,那么什么是光域网呢?简单的说光域网灯具厂家提供的一种文件,只要知道这个就可以了,至于究竟是什么原理,可以不用去纠缠,只要会用就可以了。
举个例子:
在3dmax中建一面墙:
3dmax,建墙面
切换到灯光面板,选择Target point:
灯光面板
在适当的视图里从上往下拖动到合适的位置:
灯光拖动
为了演示方便,我们再加一个泛光灯Omni,亮度为1,
3dmax泛光灯
渲染看一下效果,此时是未加光域网的:
现在我们来给目标灯加上光域网,注意泛光灯Omni是加不上光域网的。选择目标灯(不要把目标点也选上),进入修改面板,并把类型选择为web:
3dmax,添加光域网
在光域网参数里选择一个合适的光域网(这个例子中我们选的是 10 ,可以在我们网站下载到我们常使用的光域网):
3dmax,选择光域网
再渲染看一下:
3dmax,渲染测试
注意看,光影的感觉已经出来了。
这就是使用光域网的方法,希望能帮到初学者。有时候还会用到模拟壁灯或灯带的光域网,用法都差不多。 比如下面这张休息厅效果图,镜子上方的壁灯用的就是壁灯的光域网。
问题六:3dmax2010怎么添加光域网 在修改的 常规参数 下面的 灯光参数 下拉立面的 光度学WEB 中添加~
问题七:请问高手 3D MAX 里 射灯怎么给光域网?? 自由点光源 进修改器 把参数改为web(光域网)
问题八:3D怎么打光域网 先打一个目标点光源 选择光域网类型Wab 再载入光域网文件
注意控制好他的方向位置 以及发光点和目标点
很简单的
问题九:3DMAX光域网灯光强度在哪里调整 10分 3d *** ax里光域网灯光强度可在两个地方调整,一个是强度下的具体的值,另一个是勾选结果强度并设置里面的值,这个值是基于强度值的百分比,若强度值为900,结果强度值为20,灯光强度值就是900*0.2=180
问题十:3D中怎样打光域网? 你要另外打开光域网看效果吗?那你就可以用光域查看器,要是附光域网效果的话那简单了,就同贴图是一个样的
1、首先打开3dMax软件,创建一个新的场景。
2、然后在右侧工具栏点击创建几何体。
3、然后使用长方体画出一个长方体,点击灯光,选择自由灯光。
4、然后在长方体周围点击即可打开灯光,点击强度,颜色,衰减,可以更改灯光强度与大小。
1、首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。
2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。
3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。。
4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。
5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光。
6、在【Secondary bounces】二级反d选择【Light cache】。
7、设置其【Subdives】细分值为200。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。
8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。这样就设置完成啦!
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