用Maya把模型渲染成OCC的白模效果的方法如下:
1、首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层并把所选择的的物体放入层中),下图中红框中的顺序所示。
2、右击新建的图层,点击图层Attributes属性,打开属性对话框,如下图所示。
3、在图层属性面板,点击打开图层渲染预设Presets,选择Occasion命令,这个时候,图层所以的物体多会增加一个maya软件自设定的一个surface shader的AO材质球。
4、点击surface shader材质球下面的Out Color节点后面的三角形。
5、把材质球几点下面的Samples采样率的数值调高,一般数值为64或者128,高一些可以调节为256,最高不要超过512,数值越大,渲染速度也就会成倍的下降,效果如下图所示。
maya软件渲染OCC(AO)的最快捷的方法和具体步骤:
1,首先选择要渲染OCC的模型,点击maya软件窗口右侧渲染图层的Create new layer and assign selected objects按钮,把选择的模型放入一个新建的渲染图层里面,如下图红框中步骤所示:
2,右击图层,选择图层Attributes属性命令,打开图层属性对话框,如下图红框中步骤所示:
3,在新建的渲染层layer1的属性控制面板的右上,点击Presets的图层预设按钮,选择预设下面的Occlusion命令(OCC),就可以给图层layer1中所有的模型创建一个SurfaceShader1的材质球和相应的OCC链接节点,如下图红框中步骤所示:
4,点开新建的SurfaceShader1材质球下面的Out Color节点后面的带有三角图像的方框按钮,打开Out Color下面的材质节点mib_amb_occlusion控制面板,通过调节Samples的大小来调节OCC的采样值,通过调节Spread和Max Distance的命令来调节OCC的扩展范围,来达到最好的效果,具体步骤和效果如下图所示:
备注:maya几乎所以的版本都可以通过这个快捷方法,来实现OCC的材质节点的快速链接
先选中你要渲染的模型,在右侧参数设置栏中新建层(render层),在层上鼠标右键不要松手,选择最后一项—attributes,然后在右上角—presets上鼠标左键不松手,选择occlusion项,然后在进入out
color
调节参数就可以了
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