1、首先打开电脑里的3Dmax软件,创建一个场景。
2、然后我们选中右边快捷 *** 作栏里的目标点光源选项。
3、在场景中创建灯光,创建3个(实例复制)目标点光源灯光。
4、选中场景中的一盏灯光,在灯光修改器中,找到分布,下的WEB灯光,给添加上。
5、我们在界面右侧设置CD灯光强度里调节合适数值即可。
6、如图渲染后我们即可显示出光源。
1、打开软件,选用的是2014版本的。
2、随便拉出两个立方体。
3、找到渲染设置。
4、找到公用,指定渲染器。
5、选择V-RAY渲染器。
6、渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
7、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。
8、然后就可以在界面自己添加灯光了,点击渲染。
1、首先打开场景过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置.
2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们能够知道场景中没有任何的光线.
3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,能够看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光
4、把VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们能够看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮.
5、这里我们把灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中能够看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主.
6、这里我们能够接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度.
7、把VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光.
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