变量的设置在触发编辑器里面,动作-普通-设置变量
变量就相当于给物体一个名字。
举个例子,你创建了3个英雄,他们死亡后要分别复活。
创建第一个英雄时可以设他为unit[0]
(设置unit[0]=最后创建的单位)
同样设置第2、3个英雄为unit[1],unit[2]
如果第二个英雄死了,设置复活触发器
事件——任意单位死亡
条件——处罚单位等于unit[2]
动作——等待5秒
立即复活英雄在指定位置
问题1事件
地图初始化
动作
玩家-设置
给予奖励
打开对XX玩家(在我的触发器里这一条在开启/关闭玩家参数里)
问题2
先创造一个单位类型变量unit
触发1
事件
每30秒触发事件
动作
设置unit=(你要刷的怪)
创建一个unit在XX区域的中心点
触发2
事件
任意单位死亡
条件
触发单位的类型=unit
动作
创造XX物品在触发单位的位置
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