魔兽争霸地图编辑器变量

魔兽争霸地图编辑器变量,第1张

变量就相当于一个标签或者说一个仓库

变量的设置在触发编辑器里面,动作-普通-设置变量

变量就相当于给物体一个名字。

举个例子,你创建了3个英雄,他们死亡后要分别复活。

创建第一个英雄时可以设他为unit[0]

(设置unit[0]=最后创建的单位

同样设置第2、3个英雄为unit[1],unit[2]

如果第二个英雄死了,设置复活触发器

事件——任意单位死亡

条件——处罚单位等于unit[2]

动作——等待5秒

立即复活英雄在指定位置

问题1

事件

地图初始化

动作

玩家-设置

给予奖励

打开对XX玩家(在我的触发器里这一条在开启/关闭玩家参数里)

问题2

先创造一个单位类型变量unit

触发1

事件

每30秒触发事件

动作

设置unit=(你要刷的怪)

创建一个unit在XX区域的中心点

触发2

事件

任意单位死亡

条件

触发单位的类型=unit

动作

创造XX物品在触发单位的位置


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/7831986.html

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