1、首先在电脑上,打开定制用户界面设置窗口。
2、然后在定制用户界面窗口,找到炫云按钮。如下图所示,在类别(Category)中找到Scc,选择Scc后,下边会出现炫云按钮“SccSubmitJob”。
3、给炫云按钮设置快捷键。选中左边的“SccSubmitJob”,同时将输入焦点移动到右边的HotKey上边。
4、然后按自己要设置的快捷键,这里设置F11。
5、最后点击“Assign”按钮,即快捷键设置成功。
3dmax使用vray渲染方法如下:
1、在使用vary材质前,要先做好前期的建模,点击【材质编辑器】。
2、可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。
3、点击【渲染】—【渲染设置】。
4、d出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】启用vary渲染器(如图所示)。
5、以沙发材质为例,设置一种木纹vary材质。选中模型,点击【材质编辑器】,d出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个木纹vary材质球,并将材质指定给对象。
6、完成所有材质的设置后,点击【渲染】,将模型渲染出来即可。
我们总结了两套渲染器的参数:一套是设置测试渲染的参数,低精度的,用于快速渲染;另一套是设置高精度渲染参数引用于最终渲染的参数。这两套参数需要我们反复调试并将它们记住。
vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,对电脑的配置要求也高,呆猫云桌面可以解决本地算力不足问题,本地电脑配置不够也不怕。
打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。
方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。
接下来我们了解一下具体的参数设置。公用选项中的参数,一般用来设置渲染器基本的参数信息,比如说我们是否渲染单帧图像或者是渲染一个动画,还可以设置渲染的尺寸和高度,数值可以单击也可以手动输入,最后我们还可以进行路径的保存。
进入到VR选项卡。在这里我们可以设置它渲染的精度,一般在测试的时候,我们设置为固定类型,最终渲染的时候则设置为自适应或者自适应细分。
我们往下滑动展开换环境,它主要用来控制环境的效果。在颜色贴图的参数中,我们可以设置它的类型。颜色贴图卷展栏中的参数可以用来最终渲染产生的是否曝光的效果,默认类型为线性倍增,它在渲染时比较容易曝光,我们一般会切换为指数,这样在渲染的时候会比较灰,不容易产生曝光。摄影机卷展栏,我们可以设置摄影机的一些特殊的效果,比如说运动模糊,前提是模型需要有运动;也可以设置景深,让模型产生出一个景深的模糊效果。
GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以强大,就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。
设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数,都可以提高渲染的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。
设置里面的参数不会影响渲染的效果,但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。
最后一个选项卡是渲染元素,我们可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的时候,它不仅会出现原有的图像还会新d出一定的窗口,单独渲染的颜色也能够被渲染出来。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)