java语言如何设置Map中一个键值对的生命周期

java语言如何设置Map中一个键值对的生命周期,第1张

通常来说,Map是一个由键值对组成的数据结构,且在集合中每个键是唯一的。下面就以K和V来代表键和值,来说明一下java中关于Map的九大问题。

0、将Map转换为List类型

在java中Map接口提供了三种集合获取方式:Key set,,value set, and key-value set.。它们都可以通过构造方法或者addAll()方法来转换为List类型。下面代码就说明了如何从Map中构造ArrayList:

// key list

List keyList = new ArrayList(map.keySet())

// value list

List valueList = new ArrayList(map.valueSet())

// key-value list

List entryList = new ArrayList(map.entrySet())

1、通过Entry 遍历Map

java中这种以键值对存在的方式被称为Map.Entry。Map.entrySet()返回的是一个key-value 集合,这是一种非常高效的遍历方式。

for(Entry entry: map.entrySet()) {

// get key

K key = entry.getKey()

// get value

V value = entry.getValue()

}

Iterator 我们也经常用到,尤其是在JDK1.5以前

Iterator itr = map.entrySet().iterator()

while(itr.hasNext()) {

Entry entry = itr.next()

// get key

K key = entry.getKey()

// get value

V value = entry.getValue()

}

2、通过Key来对Map排序

排序需要对Map的ke进行频繁的 *** 作,一种方式就是通过比较器(comparator )来实现:

List list = new ArrayList(map.entrySet())

Collections.sort(list, new Comparator() {

@Override

public int compare(Entry e1, Entry e2) {

return e1.getKey().compareTo(e2.getKey())

}

})

另外一种方法就是通过SortedMap,但必须要实现Comparable接口。

SortedMap sortedMap = new TreeMap(new Comparator() {

@Override

public int compare(K k1, K k2) {

return k1.compareTo(k2)

}

})

sortedMap.putAll(map)

3、对value对Map进行排序

这与上一点有些类似,代码如下:

List list = new ArrayList(map.entrySet())

Collections.sort(list, new Comparator() {

@Override

public int compare(Entry e1, Entry e2) {

return e1.getValue().compareTo(e2.getValue())

}

})

4、初始化一个static 的常量Map

当你希望创建一个全局静态Map的时候,我们有以下两种方式,而且是线程安全的。

而在Test1中,我们虽然声明了map是静态的,但是在初始化时,我们依然可以改变它的值,就像Test1.map.put(3,”three”)

在Test2中,我们通过一个内部类,将其设置为不可修改,那么当我们运行Test2.map.put(3,”three”)的时候,它就会抛出一个UnsupportedOperationException 异常来禁止你修改。

public class Test1 {

private static final Map map

static {

map = new HashMap()

map.put(1, “one”)

map.put(2, “two”)

}

}

public class Test2 {

private static final Map map

static {

Map aMap = new HashMap()

aMap.put(1, “one”)

aMap.put(2, “two”)

map = Collections.unmodifiableMap(aMap)

}

}

5、HashMap, TreeMap, and Hashtable之间的不同

在Map接口中,共有三种实现:HashMap,TreeMap,Hashtable。

它们之间各有不同,详细内容请参考《 HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap》一文。

6、Map中的反向查询

我们在Map添加一个键值对后,意味着这在Map中键和值是一一对应的,一个键就是对应一个值。但是有时候我们需要反向查询,比如通过某一个值来查找它的键,这种数据结构被称为bidirectional map,遗憾的是JDK并没有对其支持。

Apache和Guava 共同提供了这种bidirectional map实现,它在实现中它规定了键和值都是必须是1:1的关系。

7、对Map的复制

java中提供了很多方法都可以实现对一个Map的复制,但是那些方法不见得会时时同步。简单说,就是一个Map发生的变化,而复制的那个依然保持原样。下面是一个比较高效的实现方法:

Map copiedMap = Collections.synchronizedMap(map)

当然还有另外一个方法,那就是克隆。但是我们的java鼻祖Josh

Bloch却不推荐这种方式,他曾经在一次访谈中说过关于Map克隆的问题:在很多类中都提供了克隆的方法,因为人们确实需要。但是克隆非常有局限性,而

且在很多时候造成了不必要的影响。(原文《Copy constructor versus cloning》)

8、创建一个空的Map

如果这个map被置为不可用,可以通过以下实现

map = Collections.emptyMap()

相反,我们会用到的时候,就可以直接

map = new HashMap()

这里首先给出容器map的原型:

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template <

class Key,

class T,

class Compare = less<Key>,

class Alloc = alloc>

class map{

...

}

可以看到模板参数一共有四个,第一个就是Key,即键;第二个就是值;第四个就是空间配置器,默认使用alloc(随STL版本不同而不同)。那么第三个是啥?

我们知道,map的底层数据结构,其实是树,更确切的说,是一个RB-tree(红黑树)。RB-tree树在进行插入时,会按照一定的规则把新元素插入特定位置。相应的,进行删除 *** 作时,也会按一定规则修改树的结构。此外,树形结构也是高效率查询的基本保证。但是,插入、删除、查询时都要依赖与节点之间的比较,对于map来说,我们必须提供对Key进行比较的函数或 *** 作符。这也就是第三个模板参数的意义。

默认情况下,第三个模板参数使用less<Key>类型,其中less<T>是一个仿函数。下面给出less的定义:

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template<class _Ty>

struct less

: public binary_function<_Ty, _Ty, bool>

{ // functor for operator<

bool operator()(const _Ty&_Left, const _Ty&_Right) const

{ // apply operator<to operands

return (_Left <_Right)

}

}

如果创建一个less类的对象less_obj,然后使用less_obj(A,B)这样的写法,就相当于调用了less的operator()方法。而最终执行时,会自动获取A与B的类型,并使用此类型的operator<来实现less类的operator()方法。到现在为止,就理清了map中的第三个模板参数的所有问题。

接下来的问题就是,如何在map中使用一个结构体作为Key。举例来说,现在有一个结构体:

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typedef struct _info_head{

u_int src_ip

u_int dest_ip

u_int src_port

u_int dest_port

}info_head

如果直接使用info_head这个结构体来填入map中的第一个模板参数的位置,并且不指定第三个模板参数的话,那么就会使用less<info_head>作为map中对键值进行比较的 *** 作符。而通过上述分析,在less<info_head>中最终使用的,是info_head类型的operator< *** 作符。那么显然的,只给出上边的简单的对结构体的定义,是不够的。因此,要想使用结构体来作为map中的Key,那就必须为此结构体重载并实现operator< *** 作符。如果没能做到这一点,就会在编译时报错,因为编译器找不到对应的operator<。其中,VS2010下的编译错误代码是:error C2784。

修改后的结构体代码如下:

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typedef struct _info_head{

u_int src_ip

u_int dest_ip

u_int src_port

u_int dest_port

bool operator<(const struct _info_head &other) const {

//Must be overloaded as public if this struct is being used as the KEY in map.

if (this->src_ip <other.src_ip) return true

if (this->dest_ip <other.dest_ip) return true

if (this->src_port <other.src_port) return true

if (this->dest_port <other.dest_port) return true

return false

}

}info_head

不过这并不是唯一的办法。另外一种方式,就是自己写一个仿函数,实现对info_head类型的比较。然后在info_head作为map中第一个模板参数的时候,填入这个仿函数作为map的第三个模板参数。不过这样做显然不如上边这种办法简单,这里也不具体叙述了。

map 中的键值可以是任何类型的。

Map获取键值

Map以按键/数值对的形式存储数据,和数组非常相似,在数组中存在的索引,它们本身也是对象。

Map的接口

Map---实现Map

Map.Entry--Map的内部类,描述Map中的按键/数值对。

SortedMap---扩展Map,使按键保持升序排列

关于怎么使用,一般是选择Map的子类,而不直接用Map类。

下面以HashMap为例。

public static void main(String args[]) {

HashMap hashmap =new HashMap()

hashmap.put("Item0", "Value0")

hashmap.put("Item1", "Value1")

hashmap.put("Item2", "Value2")

hashmap.put("Item3", "Value3")

Set set=hashmap.entrySet()

Iterator iterator=set.iterator()

while (iterator.hasNext() {

Map.Entry mapentry = (Map.Entry) iterator.next()

System.out.println(mapentry.getkey()+"/"+ mapentry.getValue())

}

}

注意,这里Map的按键必须是唯一的,比如说不能有两个按键都为null。

如果用过它,就会知道它的用处了。

或者:

Java代码

Set keys = map.keySet( )

if(keys != null) {

Iterator iterator = keys.iterator( )

while(iterator.hasNext( )) {

Object key = iterator.next( )

Object value = map.get(key)

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/7852468.html

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