方法一、
你可以在Display--->Transfrom Display 的菜单下里面又4个菜单,
分别是:
local Rotation Axes (显示物体xyz坐标指向)
Rotate Pivots (显示物体旋转中心轴点)
Scale Pivots (显示物体缩放中心轴点)
selection Handles (显示物体选择手柄)
首先选择物体,4个菜单任点其中一个,你就会发现这个物体的中心点处显示了一个坐标点,然后你就可以直接创建一个locator,用点吸附过去了。当然,要关掉物体的坐标点显示只要点回原来的命令。
方法二、
首先选择物体,然后复制下面mel脚本(分割线之内的)
======分割线======
proc creatLocator()
{
string $select[] = `ls -sl`string $siz = `size($select)`
if ($siz == 1) { float $selPivt[] = `xform -q -ws -piv $select`
spaceLocator -p $selPivt[0] $selPivt[1] $selPivt[2]
CenterPivotprint "已经创建了一个locator"
} else if ( $siz != 1 )
{
print "请选择一个物体且只选择一个"
}
}
creatLocator
======分割线======
打开window--->Gener Editors--->Script Editor
ctrl+v 粘贴脚本,ctrl + A 全选,然后按下ctrl + Enter(回车)
OK。。locator创建好了,而且是在物体的中心点上
Maya软件中,我们所说的定位器也就是Locator,它的作用除了定位,确定目标点,还能起到约束,或者起到作为中间物体等的作用
Maya中创建定位器Locator的方法:
在maya软件的状态栏Create命令下面,点击Locator,就能创建一个定位物体Locator,如下图步骤所示
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)