您可以在环境库 或 KeyShot 云库中找到环境预设 。
环境清单
“项目”窗口的“ 环境” 选项卡 包括设置不同环境及其设置的功能,以便快速访问和导航。
当打开一个新场景时,环境列表中会填充在常规首选项中指定的默认启动场景中使用的环境。对设置所做的所有更改都将被记录并保存在该环境中。
添加环境
您可以通过以下方式添加环境:
从环境库/KeyShot 云库 拖放 到 实时视图 ——这会替换当前环境。
双击 环境库 中的环境——这将替换当前环境
按住 ALT键的同时从环境库/KeyShot 云库 拖放 到 实时视图 ——这会在环境列表 中添加一个新环境 。
从环境库 中拖放 到 环境列表中——这会在环境列表 中添加一个新环境
创造新环境
除了将环境从库中拖到列表中之外,您还可以通过 3 种方式创建新环境:
Add Environment – 在这里你几乎是从头开始,新的环境是基于当前的 Settings,但是没有光照环境信息。 有关如何设置照明环境的更多信息,请参阅 环境设置 和 HDRI 编辑器页面。
复制环境 ——您还可以复制当前环境。这样您就可以尝试对环境进行微小的更改,而无需更改原始环境。
场景树——在场景树中,您可以通过右键单击场景树中的环境,然后选择添加环境来创建新环境。
环境设置
KeyShot 允许您通过“项目” 窗口>“环境”选项卡 中的 一组易于调整的 设置来调整 HDRI 照明 。
1.档案
从文件(.hdri、.hdz、.exr)加载光照环境。选择 图标以打开新环境。选择 图标以重新加载当前环境。将鼠标悬停在文件名上将显示文件路径。右键单击以显示 复制路径、 在资源管理器中显示、 重新加载 或 打开 新环境文件的选项。
2.调整
亮度 使整个 HDRI 从阴影到高光均匀变亮或变暗。
对比度 增加了暗区和亮区之间的分离,使阴影更暗,高光更亮。
3.变换
大小 决定了环境的大小。
高度 设置环境相对于地平面的垂直位置。
旋转 允许您旋转环境。
4.背景
光照环境 使用光照环境的图像作为场景中的背景。热键 E 将激活 照明环境 作为背景。
颜色 允许您为背景选择纯色。热键 C 将激活彩色背景。
背板图像 允许您添加和使用图像作为场景的背景。支持的文件格式包括 .jpg、.jpeg、.tif、.tiff、.bmp、.png、.gif、.dds、.hdr、.hdz、.exr、.tga、.ppm、.ktx、.psd。热键 B 将激活 Backplate Image,如果没有设置,您将看到一个浏览器,您可以在其中选择图像。
5.地面
Ground Shadows 是 一个选项,用于更改地面阴影的可见性,并允许您设置基色。
遮挡地面阴影 是一个选项,用于查看遮挡阴影代替投影。
地面反射 是改变地面反射可见性的选项。
Flatten Ground 会将地面以下的环境部分投影到地平面上,如果照明环境作为场景中的背景可见,则关联高度和宽度。热键 G 将切换 Flatten Ground 选项。
Ground size 允许您设置虚拟地平面的大小并且只影响地面阴影。
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1.相机——KS2.按键设置——库使用/ *** 作
3.人物——模型
4.画妆——材质及贴图编辑
5.布景打光——灯光编辑
6.拍照——渲染出图
使用keyshot的工作流程大致如下:
第1步:导入您的3D模型
直接导入SolidWorks , Solid Edge , SketchUp ,Alias ,PTCcreo ,Rhino ,Pro /E,IGES ,STEP,FBX,OBJ或3ds数据。随着最广泛的3D格式支持和许多插件导入您的模型是快速和高效
第2步∶画你的模型
将任何600多种科学准确的材质预设拖放到您的模型上。实时视图可以即时显示应用材质如何以准确的颜色和光照显示在模型上
第3步∶选择你的照明
只需选择一个环境图像(HDRI)。只要将照明环境拖放到场景中,您就会注意到科学准确的真实世界照明的效果以及如何捕捉您的模型,颜色和饰面
第4步∶调整你的相机
构建您的场景就像使用真实的相机一样简单。调整角度和距离,使用焦距和视野设置控制视角,并轻松地将景深添加到场景中。捕捉你的场景从未如此简单。
第5步∶享受完美的画面
现在看着你的形象呈现在你的眼前。从开始到结束,一个简单的5步骤的过程,以创建令人难以置信的图像实时快速和容易。
其实,keyshot在不同的 *** 作步骤上都会有着相对应的过程!如果我们能够将keyshot软件的功能了解清楚,并且很好的利用到渲染过程当中去,那么就一定制作出优质的作品出来
1、首先打开keyshot软件,分层导入模型。2、其次点击“项目”—“相机”—“球体”,可设置距离、方位角、倾角、扭转角等数值。
3、最后即可调整环境墙的keyshot。
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