方法一:
1、首先在创建面板-灯光-光学灯光选择目标灯光。
2、在视口创建一盏目标灯光。
3、修改灯光的参数,阴影-启用前面打钩,选择阴影的类型为VR-阴影,灯光分布类型选择光度学Web。
4、单击分布(光度学Web)中的<选择光度学文件>。
5、在电脑上选择光域网文件,光域网文件格式为ies。
6、在强度/颜色/衰减中的强度下修改灯光的强度,参数根据场景需要调整即可。
方法二:
1、首先打开场景文件,这里简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。
3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。
4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。
5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。
6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。
7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。
3DMax是一款很实用, *** 作起来也很简单,很多做设计的人使用的都是这个软件,使用此软件熟练以后会让我们的办公效率大大提高,下面就由我来介绍一下3dMax中如何设置背部光源,希望对那些有需要的人有所帮助。
方法/步骤
第1步
首先我们打开3dMax软件,选择一个视图。
第2步
在命令面板中点击创建,点击灯光,进行光度学设置,标准设置,vRay设置。
第3步
例如点击光度学,点击目标灯光设置,自由灯光设置。
第4步
例如点击目标灯光,进行颜色设置,模板设置,灯光属性设置。
第5步
进行常规参数的设置,颜色设置,强度设置,最后在视图上进行光源创建。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax中怎么设置背部光源?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!
1、在场景中打个目标灯光,现在3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。如下图。
2、选择灯光,然后点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。
3、在选择“光度学Web”后在下面参数中选择“选择广度学文件”点开“选择光度学文件”对话框。
4、在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正确的广域网点击打开就可以了。
5、在广域网文件夹里能找到广域网文件所对应的渲染出来的效果图片。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)