我只能找到这么多了,希望能帮到你。
如果你用Max作为你的3D软件,就要记住Max的纵轴(垂直于水平面向上的那根轴)是Z轴,其他的3D软件如Maya、XSI和大多数的后期2D软件如AE、Shake都是Y轴朝上的。在Boujou4的3D Tasks-->Add/Edit Scene Geometry,把你原来设置的方向轴改过来。选择已经设定好的轴,如Z-axis,在下面“Type”的下拉选上Y-axis,然后按窗体最下面一栏靠中间的“update coord. Frame”按钮更新设置。
还没有设置任何轴的,就在3D视图中选上一个solve pont做原点,在3D Tasks-->Add/Edit Scene Geometry设置其为原点(origin),再选两点solve ponts(包括原点和另一点)再把这两点设置成某轴。设置好两个方向的轴就可以了。设置前先按connect to selected,选定的点才会显示在Add/Edit Scene Geometry窗体第一栏处。
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