Lumen框架的所有配置项都放在配置文件.env 中。
2、访问配置值
你可以使用全局的辅助函数config来访问配置值,配置值可以通过”.”来分隔配置文件和配置项,如果配置项不存在的话则会返回默认值:
$value = config('app.timezone')
如果要在运行时设置配置值,传递一个数组到config函数:
config(['app.timezone' =>'America/Chicago'])
3、环境配置
基于应用运行环境拥有不同配置值能够给我们开发带来极大的方便,比如,我们想在本地和线上环境配置不同的缓存驱动,在Lumen中这很容易实现。
Lumen使用了Vance Lucas开发的PHP库DotEnv来实现这一目的,在新安装的Lumen中,根目录下有一个.env.example文件,如果Lumen是通过Composer安装的,那么该文件已经被重命名为.env,否则的话你要自己手动重命名该文件。
在每次应用接受请求时,.env中列出的所有变量都会被载入到PHP超全局变量$_ENV中,然后你就可以在应用中通过辅助函数env来获取这些变量值:
$debug = env('APP_DEBUG', true)
第二个传递给env函数的值是默认值,如果给定key对应的环境变量不存在则使用该默认值。
不要把.env文件提交到源码控制(svn或git等)中,因为每个使用你的应用的不同开发者或服务器可能要求不同的环境配置。
如果你是在一个团队中进行开发,你可能需要将.env.example文件随你的应用一起提交到源码控制中,通过将一些配置值以占位符的方式放置在.env.example文件中,其他开发者可以很清楚明了的知道运行你的应用需要配置哪些环境变量。
判断当前应用环境
当前应用环境通过.env文件中的配置项来 APP_ENV决定,可以通过App实例上的environment方法来访问该配置值:
$environment = app()->environment()
你也可以向environment方法中传递参数来判断当前环境是否匹配给定值,如果需要的话你甚至可以传递多个值,如果匹配的话会返回true:
if (App::environment('local')) {
// The environment is local
}
if (App::environment('local', 'staging')) {
// The environment is either local OR staging...
1、蓝图切换窗口化和全屏化:在这里插入图片描述
另外,可以在进入系统时,读取上一次的设置信息。
2、C++切换窗口化和全屏化:
首先创建蓝图函数库的C++类,然后贴入.h和.cpp代码,在VS中点击重新生成。
在这里插入图片描述
(1)窗口化
.h
.cpp
(2)全屏
.h
.cpp
二、分辨率设置
1、蓝图通过执行控制台命令来实现分辨率设置:
在这里插入图片描述
控制台命令说明:
窗口化 w
全屏 f
分辨率 960*720
(可以改成其他分辨率,但超出分辨率支持范围会自动忽视,支持范围具体包含哪些可以在UE5中查看。)
三、渲染设置(阴影、抗锯齿、期处理、图像质量、延时光照、贴图质量)
同上,蓝图通过执行控制台命令来实现渲染设置,具体命令如下:
(命令后加1 开启 0 关闭)
(1)阴影:
调整阴影质量。关闭后画面变亮消耗变低。
(2)抗锯齿:
切换各种抗锯齿(TemporalAA 和 FXAA等)。
(3)后期处理:
开启/关闭后期滤镜。
(4)屏幕渲染图像质量:
用于减小内部实际渲染分辨率。
(5)开启/关闭延迟光照
能够关闭基于 Tile 的延迟光照技术(GPU粒子的光影则没有退回方法),关闭后灯光效果下降。
(6)贴图质量:
用于切换贴图质量。
详见:
(1)其他命令参考1
(2)其他命令参考2
四、音量设置
(1)根据内容生成声音对象,并播放。
在这里插入图片描述
(2)当播放声音时执行Volume函数。
在这里插入图片描述
(3)Volume函数调用SetVolume函数
在这里插入图片描述
(4)SetVolume函数获取滑条数值更改音量大小。
在这里插入图片描述
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