首先,在你的应用程序中添加一个按钮,用于打开文件对话框。
然后,为按钮添加单击事件处理函数,在函数中添加下面的代码:
void CYourAppDlg::OnBnClickedOpenfile()
{
CFileDialog dlg(TRUE, _T("txt"), _T("*.txt"), OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY, _T("Text Files (*.txt)|*.txt|All Files (*.*)|*.*||"), this)
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
CString path = dlg.GetPathName()
// open the file or do something with the path
}
}
其中,第一个CFileDialog 的构造函数中的参数分别表示:
使用文件打开对话框而不是文件保存对话框
默认文件类型为 txt
默认文件扩展名为 txt
OFN_FILEMUSTEXIST 和 OFN_HIDEREADONLY 这两个标志表示文件必须存在并且隐藏只读文件
第五个参数为文件类型过滤器,该参数表示只显示 .txt 格式的文件。
在 dlg.DoModal() == IDOK 条件成立后,可以使用 dlg.GetPathName() 函数获取选择文件的路径. 然后可以根据需要打开文件或进行其他 *** 作。
注意要在头文件中包含 <afxwin.h>和 <afxdlgs.h>,才能使用CFileDialog.
{CString
FilePathName
CFileDialog
dlg(TRUE)///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE
AS对话框
if(dlg.DoModal()==IDOK)
FilePathName=dlg.GetPathName()
}
文件名保存在了FilePathName里,然后处理吧
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