比如: 【返回类型】 函数名(参数1类型 参数1,参数2类型 参数2,……);
实例:bool swap(int a,int b)
例子中函数的返回类型为bool型,两个参数都是int型,一个名称为a ,一个名称为b
函数声明中的形参名往往被忽略,如果声明中提供了形参的名字,也只是用作辅助文档。另外要注意函数声明是一个语句,后面不可漏分号!
如果是自己写的函数,在声明函数的同时要对函数进行定义。
假设头文件名为head.h,源文件名为main.cpp,两个文件在同一个目录下
在头文件中直接加上int swap(int a,int b)这一句就可以了
在源文件中还要加上include"head.h"
并且加上函数的定义:
bool swap(int a,int b){//swap函数用于两个数据交换
int c
c=a
a=b
b=c
}
注意在头文件中声明后记得在源文件中包含这个头文件,要不然是找不到函数的定义的。
声明和定义的区别声明(declare)做的事情是,告诉编译器有这么个 符号(函数/变量) 存在,让编译器允许后面的代码使用这个符号。
定义(define) 做的事情是,为这个 符号(函数/变量) 分配内存空间/获取其地址,让编译器知道去哪里找这个符号。
2. 为什么要把声明写在头文件中?
为了方便。
这个问题比较好理解。符号的声明并不是必须写在头文件中,写在源文件中也没问题,只要写在使用这个符号之前就行。
为什么把定义写在源文件中?
定义 不能写在头文件中,写在头文件中会出问题(static定义 除外)
如果头文件中有符号(函数/变量)的定义,当这个头文件被多个源文件include时,相当于每个源文件中都定义了同一个符号(函数/变量),这样是不合法的,编译器会报错 duplicate symbol. 符号(函数/变量)可以被多次声明,但不能被多次定义,因为定义会分配内存空间 &&确定符号的地址。
需要特殊说明的是,static类型的符号(函数/变量)定义在源文件中编译器不会报错,因为static意味着符号只会在单个编译单元中可见,因此多个源文件之间不会出现 duplicate symbol 的问题。
综上,最佳实践是:将声明写在头文件中,将定义写在源文件中。
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