如何插入flash时钟?

如何插入flash时钟?,第1张

利用Active X控件插入动画

---选择“视图”->“工具栏”->“控件工具箱”

---点击“其它工具图标”,从下拉列表中选择“ShockWave Flash Object”选项,鼠标变成“+”形状,将其拖动即出现Flash控件图形。

---单击“控件工具箱”上的“属性”按钮,打开属性对话框。

---选择“自定义”,单击“浏览”按钮,在d出的对话框中的“Movie URL”中输入. swf文件路径及名称,并调整“play”,“quality”,“loop”等其它属性。

具体步骤

1、 运行Flash MX 2004,新建影片剪辑,命名为“表盘”。进入编辑区绘制一条直线,单击【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开变形面板,添入旋转角度为30度,拷贝并应用变形。按照同样方法,绘制出其他分钟的刻度。

2、 在背景层中我们添加三个动态文本框,变量名称为:“weeks”,“days”和“timebox”。

3、 分别新建三个影片剪辑,命名为“时针”,“分针”,“秒针”。绘制三个指针的形状。注意指针的中心点的位置。

4、 导入一段指针移动的模拟音乐。在声音文件的连接属性中选择“为动作脚本导出”,命名为“sound”。

5、 新建一个影片剪辑,命名为“音乐”。在第1帧添加as:stop()第2帧插入空白关键帧,添加as:

ss = new Sound()

ss.attachSound("sound")

ss.start()

ss.onSoundComplete = function() {

ss.start()

}//调用库中的声音文件sound

6、返回到场景1,把“表盘”影片剪辑拖放到舞台中,利用对齐面板使之处与舞台中央位置。

7、新建一个图层,绘制一个中心点。同样利用对齐面板使之处与中央位置。

8、新建三个图层,分别放置“时针”,“分针”,“秒针”影片剪辑。注意,影片剪辑的中心点要与步骤6绘制的中心点重合。

1、 新建一个音乐层,把“音乐”影片剪辑放置在场景的任何位置。在下面的属性面板中,命名为“777”。

2、 分别选择“时针”,“分针”,“秒针”三个影片剪辑,在下面的属性面板中分别命名为“hourpoints”,“minutepoints”和“secondpoints”。

3、 好了,准备工作已经完成了。下面我们添加AS。

4、 选中“表盘”影片剪辑,添加as语句:

onClipEvent (load) {

weekArray = new Array(’星期日’, ’星期一’, ’星期二’, ’星期三’, ’星期四’, ’星期五’, ’星期六’)//建立一个数组,共七个元素

timedate = new Date()//建立一个新的时间对象

}

onClipEvent (enterFrame) {

week = timedate.getDay()//返加0~6,0时取“星期日”;1时取“星期一”…….

weekday = weekArray[week]//从数组中读取中文显示,参看上一句的解释

day = timedate.getDate()//当前的日期,返回值为1~31

hour = timedate.getHours()//当前的时,返回0~23

minute = timedate.getMinutes()当前的分,返回0~59

second = timedate.getSeconds()当前的秒,返回0~59

if (hour<10) {

hour = "0" + hour//如果时小于10,前面显示加“0”

}

if (minute<10) {

minute = "0" + minute//同上

}

if (second<10) {

second = "0" + second//同上

}

timebox = hour+" : "+minute+" : "+second//显示在动态文本框中

weeks = weekday//同上一句

days = day//同上一句

delete timedate//删除时间对象,目的是实时显示时间

timedate = new Date()//新建时间对象

}

5、 选择“时针”影片剪辑,添加as语句:

onClipEvent (enterFrame) {

hourangle = _root.clock.hour*30+_root.clock.minute/2

//把钟表符号中的时针对应的角度值赋值给变量“hourangle”

setProperty ("_root.hourpoints", _rotation, hourangle)

}//设置分针的旋转角度

6、 选择“分针”影片剪辑,添加as语句:

onClipEvent (enterFrame) {

minuteangle = _root.clock.minute*6

//把钟表符号中的分针对应的角度值赋值给变量“minuteangle”

setProperty ("_root.minutepoints", _rotation, minuteangle)

}//设置分针的旋转角度

7、 选择“秒针”影片剪辑,添加as语句:

onClipEvent (enterFrame) {

secondsangle = _root.clock.second*6

//把钟表符号中的秒针对应的角度值赋值给变量“secondsangle”

setProperty ("_root.secondpoints", _rotation, secondsangle)

}//设置秒针的旋转角度

16、测试,保存。请参看源文件“时钟”。

特别说明

要实现指针式双历钟表,要掌握的知识包括:FLASH的日期型函数和变量的使用,文本框的设置,时间显示的调整,数组的简单应用,以及如何实时的、动态的显示时间;最主要的是利用指针的角度与当前时间的函数关系,才能使时钟准确的指示时间。从中可以看出,如果推理不出这个函数关系,就做不成。所以我们应该多学习一下,多练练自己的逻辑思维能力

这制作不是很难,但也需要几个步骤:

1.新建一个文档,可以命名为时钟;

2.新建三个影视剪辑文件,分别命名为时针、分针、秒针;

3.导入提前准备好表盘图片,也可以直接制作一个图形文件,在这个文件里画一个表盘;

4.新建几个图层,把这些文件放入场景合适的位置,在相应的时间轴上设置关键帧;

5.新建一个图层,打开动作面板,写上动作语句;

6.可以进行测试,或者保存文件即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/7932310.html

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