windows下dsdt修改篇,求助

windows下dsdt修改篇,求助,第1张

论坛上随处可见。到处充斥着修改dsdt的软件。比如。 dsdt auto pactor(但其中有好多坛友提出,自己的主板型号里面都没有)。dsdt se (此软件集修改和修复于一身,我也汉化dsdt se了一下,下面有下载地址)。还有dsdt edit&auto fix/patcher,具体的名字可能写错(注意:在mac下,如要用dsdt edit生成dsl文件或者转换aml文件、编译、修复dsdt文件。首先是将dsdt文件放到一个英文文件夹中,也可以将其放到桌面上。打开即可。否则容易出现打开空白的现象)。而且dsdt edit在mac下有bug。里面的大括号很容易让人以为错误。不要随便修改而且,不管在mac下或者win下都得需要java软件。而且在win下如要运行dsdtse。有时候双击打开没反应。而在任务管理器里面却会显示其进程正在运行。大多数会员见其都会束手无策,大家只要照着这样做即可:首先用管理员模式运行CMD命令行,然后找到DSDTParser.jar文件所在的文件夹,手动输入命令:java -jar DSDTParser.jar 来运行,这样就能顺利读取系统DSDT信息了。

基本原理

在电脑开机时(对应_INI method)和睡眠唤醒时(对应_WAK method)调用关闭Nvidia独显的Method。

这个网站http://hybrid-graphics-linux.tuxfamily.org/index.php?title=ACPI_calls总结了关闭Nvidia显卡的常见methods,还列举了一些机型的具体情况,大家可以去看看,弄清楚自己电脑关闭显卡的method究竟是哪个,然后结合这个帖子来修改DSDT.

正如上面那个网站所示,关闭Nvidia独显一般有两种方法:一、使用 _DSM + _PS3;二、直接用_OFF(或者DOFF,SGOF等等,有些机型是不同的);

虽然上面那个网站一般都是直接调用OFF()函数来关闭独显的,但个人觉得如果有_DSM和_PS3的话,先使用方法一比较好,因为方法二可能会有一些影响,比如CPU变频的问题。(具体请看参考帖子[教程] 解决Optimus 和CPU Turbo 变频冲突)。

具体方法

很多人喜欢把SSDT的显卡部分移到DSDT中然后添加关闭独显的代码,并且开机DropOEMSSDT只用DSDT。但是我个人觉得这样子很麻烦,首先在移动过程中可能会产生错误,而且Drop掉SSDT后,DSDT中的那些External variables,methods就无法access了,因此DSDT中用到这些Objects,Methods的地方就会产生问题。如果Drop SSDT的目的是为了使用clover和变色龙的Generate P-States和C-States的话,clover可以只Drop掉有CPU信息的SSDT,变色龙可以把除有CPU信息的其他SSDT放在Extra目录下再DropSSDT,所以我认为完全没有必要花时间来移动显卡部分或者其他东西。如果DSDT和SSDT要相互调用对方的函数,那就在definition block那里加上External就好了。(如果新人看不懂这一段就跳过吧)说了那么多废话,终于开始了。

注意,在修改DSDT和SSDT之前,可以用这个帖子介绍的方法先生成dsl文件,可以减少错误,还有其他错误自己爬帖解决。不过如果你某个DSDT或SSDT有错误不能解决但你不需要再把它编译成AML文件的话,可以不用管它。

方法一:搜索函数

首先在DSDT和SSDT中搜索找到要用的函数_WAK,_INI,_PS3,_DSM。_WAK一般只有一个。_INI可能有很多个,最好用\_SB.PCI0下或\_SB.PCI0.PEG0.PEGP的。_PS3只有一个,如果没有的话看方法二。_DSM会有很多个,一定要用\_SB.PCI0.PEG0.PEGP下的,如果\_SB.PCI0.PEG0.PEGP下没有,搜索看看Device(GFX0)下有没有,如果都没有就看方法二.(注意,以下步骤是默认你DSDT的相关methods为一般情况,若有不同需根据你自己的DSDT做相应更改)

方法一:在_WAK之前新建一个Method PINI()

Method (PINI, 0, NotSerialized)

{

\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._DSM (Buffer (0x10)

{

/* 0000 */    0xF8, 0xD8, 0x86, 0xA4, 0xDA, 0x0B, 0x1B, 0x47,

/* 0008 */    0xA7, 0x2B, 0x60, 0x42, 0xA6, 0xB5, 0xBE, 0xE0

}, 0x0100, 0x1A, Buffer (0x04)

{

0x01, 0x00, 0x00, 0x03

})

\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._PS3 ()

}

方法一:在_WAK和适当的_INI中调用PINI()

_WAK和_INI可能不在同一个DSDT或SSDT中,没有关系

Method (_WAK, 1, Serialized)

{

PINI ()

......

[。。。省略。。。]

Method (_INI, 0, NotSerialized)

{

PINI ()

.......

}

方法一:编译错误

如果有类似以下的错误

Error Object does not exist (PINI)

在DefinitionBlock(在DSDT和SSDT的最上面)加上以下代码

External(PINI, MethodObj)

方法一:错误修正示范:

DefinitionBlock ("acpi_dsdt.aml", "DSDT", 1, "LENOVO", "CB-01   ", 0x00000001)

{

External (_SB_.PCI0.PAUD.PUAM, MethodObj)    // Warning: Unresolved Method, guessing 0 arguments (may be incorrect, see warning above)

External (_SB_.PCI0.XHC_.DUAM, MethodObj)    // Warning: Unresolved Method, guessing 0 arguments (may be incorrect, see warning above)

External (_SB_.TPM_.PTS_, MethodObj)    // Warning: Unresolved Method, guessing 1 arguments (may be incorrect, see warning above)

External (_PR_.CFGD, FieldUnitObj)

External (_PR_.CPU0._PPC, IntObj)

External (_PR_.CPU0._PSS, PkgObj)

External (PINI, MethodObj)

如果错误提示Object does not exist (\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._PS3)

在DefinitionBlock加上

External(_SB_.PCI0.PEG0.PEGP._PS3, MethodObj)

如果错误提示Object does not exist (\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._DSM)

在DefinitionBlock加上

External(_SB_.PCI0.PEG0.PEGP._DSM, MethodObj)

方法一:保存编译

没有错误了,编译,save AML,把修改了的DSDT.aml, SSDT.aml和其他所以没有修改的SSDT*.aml放在Extra目录(变色龙),或patched文件夹(Clover),这样的话要DropSSDT。开机,幸运的话,Nvidia显卡应该被屏蔽了。

方法二:没有_PS3函数

如果没有_PS3函数,或者使用上面的方法没效果,那就试试这个方法吧。

在_WAK和适当的_INI里面加入\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._OFF()

Method (_WAK, 1, Serialized)

{

\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._OFF()

......

[。。。省略。。。]

Method (_INI, 0, NotSerialized)

{

\_SB.PCI0.PEG0.PEGP._OFF()

.......

}

方法二:编译错误

如果编译时有错误,像方法一的4中那样解决错误即可。

方法二:编译保存

没有错误了,编译,save AML,把修改了的DSDT.aml, SSDT.aml和其他所以没有修改的SSDT*.aml放在Extra目录(变色龙),或patched文件夹(Clover),这样的话要DropSSDT。开机,幸运的话,Nvidia显卡应该被屏蔽了。

查看是否生效

如何查看是否成功屏蔽Nvidia独显:打开“系统信息”→“图形卡/显示器”,若只有Intel显卡的信息就证明屏蔽成功。若成功了就支持一下吧!


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/7939948.html

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